事件

什么是事件?

在PRG游戏里,游戏进程中贯穿着很多要素,比如文字会话,从宝箱中获取到物品,和boss战斗等等。用RPG maker你将用名为“事件”的概念来组织这些数据。

事件是用来执行某些种类游戏进程的机制。例如,当玩家尝试和NPC谈话的时候,你可以使用事件相应来指派显示在屏幕上的图片和句子。

依赖于玩家的行动和游戏状态,不同的事件触发将会导致游戏中不同的结果产生。

事件类型

事件有如下的三种类型。那些关系到故事和游戏推进的部分都由“地图事件”产生。

地图事件(Map Events)
地图事件是运行在地图场景上的事件。使用这个类型的事件可以设置角色会话,可以获得物品的宝箱。另外,你也可以声明游戏结构和推进相关的事件,这些事件不需要在显示图片,比如改变玩家位置,切换场景。

你可以通过点击主窗口的“事件(Events)"按钮进入事件编辑模式,点击[模式(Mode)]->[事件(Events)]也可以达到同样的效果,这样你就可以创建和编辑地图事件了。
战斗事件(Battle Events)
这类事件出现在战斗场景当中。例如,“当敌人HP低于某个设定值的时候就变形”就会使用战斗事件。 这些事件的创建和编辑在数据库的[(敌群)Troops]页面当中。
通用事件(Common events)
这些事件可以在任何时候使用。使用这些事件来调用地图事件和战斗事件,或者设定在使用特殊物品的时候产生这些事件。可以在 上数据库中的[(通用事件)Common Events]分页创建和编辑这些事件。