公共事件设置
数据的作用
公共事件就是在游戏中随时可以运行的事件。你可以定义一些游戏全局的触发事件,例如有规律地监测游戏的状态,或者是技能和物品使用后需要额外处理的过程。要运行所创建的公共事件,你可以直接在事件指令中调用它,或者是通过开关触发。
参数详细信息
常规设置
Name(名称)
公共事件的名称。此属性只用于编辑器中(不会影响游戏)。
Trigger(触发条件)
可以利用下面的选项指定本公共事件的执行时机。此外,[Autorun(自动执行)] 和 [Parallel(并行处理)]仅在地图画面中有效。
- None(无)
- 只可以由技能,物品和其他事件调用。
- Autorun(自动执行)
- 当[Switch(开关)]打开时自动执行。
- Parallel(并行处理)
- 当[Switch(开关)]打开时反复执行。
Switch(开关)
指定设置为[Autorun(自动执行)]和[Parallel(并行处理)]公共事件的条件开关。如果多个事件共用一个条件开关,那么 ID 最小的公共事件(位于公共事件列表的上方)将会被执行。
Contents(事件内容)
公共事件的执行内容也是由事件指令组成。编辑方式和地图事件的[事件内容]相同。
使用自动执行和并行处理的注意事项
设置为[Autorun(自动执行)] 或 [Parallel(并行处理)]的事件会在条件开关打开时反复执行。
通常,你需要采取一些措施来关闭条件开关,这样可以阻止公共事件反复执行。如果你对此不加控制,那么有可能玩家无法继续操控游戏(由于该事件反复执行的缘故)。
如果你在游戏测试中无法控制游戏,你可以通过按下窗口上的 [X] 按钮或者是 [Alt] + [F4] 组合键来强行关闭游戏。