图块组设置
数据的作用
图块组就是用于设计地图的图块的集合。它也用于指定角色是否可在某图块上行走,或者是游戏中其他的特殊行为。
地图的原始图像也可以直接用在地图数据中。你只需要使用该图片创建图块组,然后将其直接绘制在地图上即可。
此外,交通工具(小船/大船)是否能经过某些图块取决于这些图块在图块组中的位置。详情请参考素材标准。
飞机可以穿透任何图块。但是它只能在可行走的图块上降落。
参数详细信息
常规设置
Name(名称)
图块组的名称。此属性只用于编辑器中(不会影响游戏)。
Mode(模式)
图块组的作用。这一设定主要影响 底层图块的特殊说明 和 战斗背景。
基本上,你要为表示地图全景的海洋和陆地图块设置[Field Type(场地类型)],为其他所有场景设置[Area Type(地区类型)]。
Images(图像)
设置用作图块的图像。你需要分别在打开的[Select an Image(选择图片)]窗口中设置每一类图块(A ~ E)所使用的图片文件。图片的内容会在右侧的[Tile List(图块列表)]中显示出来。
Tile List(图块列表)
显示用作图块组的图片。你可以通过点击底部的 [A] ~ [E] 标签来切换显示的图片。在[Images(图像)]部分指定的 [A1] ~ [A5] 的图片在此会按顺序显示。
每个图块上都会有代表当前编辑模式参数值的标志。你可以通过点击图块来改变参数值。
Passage(通行)
当你需要指定某图块是否可以进入时,你需要切换到此模式。带有[○]标志的图块可以进入,而带有[×]的图块不能进入。带有[☆]的图块也可以进入,然而此项设置用于制作将角色隐藏在建筑后面的效果(除了[A]标签的图块外,设置在其他标签的图块上时,该图块都可以通行)。
Passage (4 dir)(通行:4 方向)
当你需要指定可以从哪个方向进入该图块时,你需要切换此编辑模式。要制作仅有部分方向可通行的图块,你需要使用[Passage: Block(通行:堵塞)]。例如,当你将表示峭壁的图块的边界设置为不可通行时,角色将不能在本图块和旁边的图块之间行走,以此来创造地图的高低感。
当图块上方标志为指向特定方向的箭头时,表明该方向可通行,否则就是不可通行。此外,通过改变[Passage(通行)]参数,这些设定会自动改变。
Ladder(梯子属性)
切换到草木繁茂处的编辑模式。如果你加入这个参数,那么角色通过这个图块时,面向将固定朝上,这看起来好像他们在梯子或者绳子上上下移动一样。
要更改图块的此项参数,请点击图块列表中的标志。被设置为此属性的图块上方会出现特殊的标志(梯子标志)。
Bush(草木繁茂处)
切换到草木繁茂处的编辑模式。如果某图块被设置为此属性,当角色穿过此图块时,从角色脚下起 12 个像素内的部分会变得半透明,就好像它们被茂密的草遮住了一样。
然而,当将此设置应用于 [A1] ~ [A4] 的图块时,图块的某些部分不会变成半透明的(取决于图片本身)。
要更改图块的此项参数,请点击图块列表中的标志。被设置为此属性的图块上方会出现特殊的标志(两条粗线)。
Counter(柜台属性)
切换到柜台属性的编辑模式。当某图块被设置为此属性时,角色不必走到事件旁边即可隔着本图块触发事件。例如可以制作隔着桌子和其他角色说话的效果。
此外,如果将此设置应用于 [A2] 的图块,那么图块将会向下绘制 12 个像素单位。
要更改图块的此项参数,请点击图块列表中的标志。被设置为此属性的图块上方会出现特殊的标志(四边钻石形)。
Damage Floor(伤害地面)
切换到伤害地面的编辑模式。当某图块被设置为此属性时,角色经过此图块就会受到一定伤害。这可以用于表示危险地带,例如有毒的沼泽,或者是布满荆棘的树林。
要更改图块的此项参数,请点击图块列表中的标志。被设置为此属性的图块上方会出现特殊的标志(双三角形)。
Terrain Tag(地形标志)
你可以为每个图块设置地形标志(0 ~ 7)。此设置没有特殊的用途。你可以通过使用事件指令的[Get Location Info(获取位置信息)]来获取本属性值。处于上层并且地形标志不为 0 的图块会优先考虑。
Note(备注)
在制作游戏过程中,[Note(备注)]部分可以用来做备注。
右键点击可以打开菜单,在其中选择[Plugin Help...(插件帮助)]来显示插件帮助。
(2016.03.01 更新)