地图属性
地图详细信息
当你新建一个地图,或者右键点击一个已有地图然后选择“编辑”时,地图属性窗口就会打开。在本窗口中,你可以编辑地图大小,所用的工具,背景音乐,遇敌条件(触发战斗的条件)和游戏的行为。
属性详细信息
常规设置
Name(名字)
地图的名字。这个属性只在编辑器中使用(不会影响游戏)。
Display Name(显示名称)
在角色进入地图时显示在屏幕上的地图名。
Tileset(图块组)
指定地图布局所使用的图块组。
Width/Height(宽度/高度)
地图的尺寸。[Width(宽度)] 和 [Height(高度)] 的设置范围为 0 ~ 256。当缩小地图尺寸时,地图以外的部分将被删除。
Scroll Type(滚动模式)
决定地图如何循环滚动。当设置为循环模式时,角色可以从地图的一边循环走到另一边。
- No Loop(不循环)
- 地图不是循环的。
- Loop Vertically(垂直循环)
- 地图的上下边界会连接起来。
- Loop Horizontally(水平循环)
- 地图的上下边界会连接起来。
- Loop Both(水平/垂直循环)
- 上下边界,左右边界都会连接起来。
Encounter Steps(遇敌步数)
决定主角随机遇敌的频率。设定值为主角平均走多少步就会遇敌敌人(范围为 1 ~ 999,一步的含义就是移动一个图块的距离)。如果你想要怪物频繁出现,请把此数值下调。
Autoplay BGM/ Autoplay BGS(自动播放 BGM/BGS)
启用时,主角进入该地图后,BGM(背景音乐)和 BGS(背景声音)将会自动播放。请分别选择你想要播放的声音文件。
如图地图的 BGM 和战斗 BGM 相同,切换场景时,音乐不会停止。
Specify Battleback(指定战斗背景)
启用时,你可以使用两种图像的组合来指定此地图战斗的背景。
未指定时,战斗背景会自动和地形一致。对其他地图来讲,战斗背景图也可能是处理过的地图画面。
Disable Dashing(禁止加速)
启用时,玩家不能在这个地图上加速跑。
Parallax Background(远景图)
出现在地图透明处的图像。点击[...]按钮后,在弹出的窗口中选择你想使用的文件。
当你启用[Loop Vertically(垂直循环)] 或 [Loop Horizontally(水平循环)]时,背景也会随着主角移动方向而卷动。并且,如果你设置的滚动值不是 0 (范围为 -32 ~ 32),它也会自动滚动。如果滚动值时正数,它会向左或向上滚动,如果滚动值时负数,它会向右或向下滚动。数值的绝对值越大,滚动速度越快。
如果你启用[Show in the Editor(在编辑器中显示)],那么你就会在编辑器中看到远景图预览。然而,显示的内容并不总是和实际游戏中的相同。
此外,如果你在远景图文件名的前面加上"!",该图的视差会变为 0。
Note(备注)
在制作游戏时,你可以随便在这里添加备注。这个属性仅仅在编辑器中有效(不会影响游戏)。
Encounters(遇敌)
这个列表显示了所有角色在地图上移动时随机遇到的敌群。双击空行会打开一个窗口,你可以设定以下内容。当右键点击一个已有的敌群时,你可以在右键菜单中做复制或删除等操作。
- Troops(敌群)
- 定义你想要设置的敌群。
- Weight(权重)
- 设置遇敌时此敌群出现的优先顺序(0 ~ 100)。权重越高,当定义多个敌群时,遇到这一组敌群的可能就越大。
敌群的遇敌概率计算取决于此敌群权重的所占比例。例如,敌群 A 的权重为 9,敌群 B 的权重为 7 ,敌群 C 的权重为 4。这种情况下,遇到敌群 A 的概率为 9/20(总权重为 9+7+4),也就是 0.45。换句话说,它会有 45% 的几率出现。相似地,敌群 B 出现几率为 7/20(35%),敌群 C 的为 20%。
- Range(范围)
- 敌群出现的区域。如果遇敌范围和区域无关,请选择"Entire Map(整个地图)"。如果要指定仅在特定区域遇敌,请选择"Specify by Region ID(由区域 ID 指定)",并指定区域的 ID(最多指定 3 个区域)。设置区域的方法如下。
设置区域
在地图的遇敌设置中指定的[Region(区域)]表明在此区域你将遇到何种敌人。一张地图可以分成至多 255 个区域。
要设置区域,首先在图块调色板上选择 R 标签,切换到编辑模式。之后,在窗口的左上方选择区域的 ID(1 ~ 255),然后在地图上点击就可以设置相应图块的区域。一个图块只能设置一个区域 ID。