角色设置
数据的作用
表示玩家可控角色的数据。
你可以给每一位角色赋予独特的特征。
属性详细信息
- Name(名字)
- [Name(名字)]是在游戏过程中所显示的角色姓名。有些情况下,如果名字过长,角色的名字在游戏或战斗中可能会显示不全。
- Nickname(昵称)
- 角色的昵称。它会在右上方的状态窗口中显示。
- Class(职业)
- 角色所属的职业。这会影响到角色所使用的技能,所能装备的武器,所能使用的物品等等。你要在[Class(职业)] 标签里编辑更加详细的信息。
- Initial Level/ Max Level(初始等级/最大等级)
- [Initial Level(初始等级)]是角色在游戏开始时的等级,[Max Level(最大等级)]是该角色所能达到的最高等级。角色的等级不能超过[Max Level(最大等级)]。每一项的数值都可以设定为 1 ~ 99。
- Profile(个人资料)
- 角色的介绍。这会在状态画面的下半部分里显示。
- Images(图像)
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- Face(头像)
- 显示在菜单里的图像。
- Character(行走图)
- 显示在地图画面上的图像。
- [SV] BattlerI([横版]战斗图)
- 在横版战斗中显示的角色战斗图。
- Initial Equipment(初期装备)
- 游戏开始时角色身穿的装备。在每个部位的下拉列表中选择你想要设定的装备。注意,只能从角色所属职业所能装备的物品中选择。如果设置为[None(无)],那么游戏初期角色的该位置将不会有装备。
- Traits(特性)
- 角色的独特属性。双击设置区域的每一行都可以定义一项特性的详细信息。详情请参考[如何设置特性]。
- 备注
- 在制作游戏过程中,[Note(备注)]部分可以用来做备注。
右键点击可以打开菜单,在其中选择[Plugin Help...(插件帮助)]来显示插件帮助。
(2016.03.01 更新)