如何设置特性
设置概述
主角、职业、武器、防具、敌人以及状态的[特性]参数定义了每种数据独一无二的属性和功能。
以下列出24种可以设置的属性。通过根据你所想创建的数据的内容设置这些属性,你可以赋予多种数据复杂的特性。
当一个角色增加(装备)职业、武器、防具和状态等数据时,它们的特性会在这个角色的特性中反应出来。
此外,请小心配置永久限制动作的特性。
例如,一个武器设置为[锁定装备]时,主角一旦装备它,便无法将其移除。
设定特性
双击特性区域的空行来设置一个特性。
在显示的窗口中,选择属性类型,并指定要应用的效果。
属性的详细信息会显示在[特性]列表里面。
通过双击该条你可以重新编辑属性的内容。
此外,你可以右键点击一个特性,在出现的上下文菜单中进行诸如复制和删除设定等操作。
特性的详细设定
[比率]标签页
- 元素倍率
- 当攻击包含元素时,改变受到的伤害。 指定特定的元素以及伤害的倍率(0到1000%)。 如果这个倍率设置到超过100%,攻击的伤害会变得比正常情况高,也就是说这个角色对这个属性抗性较弱。
- 减益成功率
- 改变使用时具有[减益效果]的物品和技能的成功率。 指定特定的参数以及成功率的修改倍率(0到1000%,100%意味着没有改变)
- 状态成功率
- 改变使用时具有[增加状态]的物品和技能的成功率。 指定特定的状态以及成功率的修改倍率(0到1000%,100%意味着没有改变)
- 状态抵抗
- 抵抗特定的状态。 如果[战斗不能]被选中,角色即使HP降到0也不会进入无法战斗的状态。
[参数]标签页
- 参数
- 使用固定的倍率提高或降低诸如最大HP和攻击强度等参数。指定一个特定的参数以及改变率(0到1000%,100%意味着没有改变)。
- 额外参数
- 提高或降低诸如命中率和回避率等的额外参数的数值。指定一个特定的参数以及增加的百分比(-100%到100%,初始值是0%)。
- 特殊参数
- 提高或降低诸如被攻击概率和防御效率等的特殊参数的数值。指定一个特定的参数以及改变率(0到1000%,初始值是100%)。
[攻击]标签页
- 攻击元素
- 在普通攻击中附加指定的元素。
- 攻击附加状态
- 在普通攻击中附加改变状态效果。指定效果以及成功概率的改变率(0到1000%,100%意味着没有改变)。
- 攻击速度
- 提高或降低在战斗中选择普通攻击时的敏捷。指定提高/降低的数值(-999到999)。
- 攻击次数
- 提高使用普通攻击时目标受伤的次数(一般是1次)。指定要提高的数量。
[技能]标签页
- 允许技能类型
- 允许玩家选择指定的技能类型的指令。
- 封印技能类型
- 阻止玩家选择指定的技能类型的指令。
- 允许技能
- 使指定的技能可用。
- 封印技能
- 使指定的技能不可用。
[装备]标签页
- 装备武器
- 使特定的武器类型可以装备。
- 装备防具
- 使特定的防具类型可以装备
- 锁定装备
- 使特定装备槽的装备不能更改。在你不想改变临时入队的主角的装备时使用它。
- 封印装备
- 阻止装备被装备在特定的装备槽中。这让你可以创造诸如封印盾牌装备的“双手武器”以及封印头部装备的“连体衣服”等装备。
- 副手槽类型
- 只能设置为[双持]。作为不能装备盾牌的交换,角色可以装备两个武器。
[其他]标签页
- 行动次数+
- 将在战斗中增加1次的行动次数的机会设置为特定的概率。 如果一个角色有多个这个特性的条目,每个实例都会使用其设定的概率独立的计算是否添加行动次数。 例如,如果一个角色有两个这样的特性,每个都有50%的概率, 那么提高两次行动次数的概率,以及不增加行动次数的概率,都会是25%(50%*50%)。
- 特殊标志
-
在战斗中获得和动作有关的特殊特性。
自动战斗 角色会自动行动,玩家无法下达指令。 防御 将伤害的数量降低固定的比率。 援护 代替在HP很低时受到攻击的友方承受伤害。 保留TP 积累的TP会保留到下一次战斗。默认情况下,TP在每个战斗开始都会重置,并且每个角色在战斗开始时的TP数量是随机决定的。 - 溃败特效
- 这个只对敌人有效。敌人被击倒并且溃败时候的特效会更改为指定的特效。
- 队伍能力
-
在战斗中获得与队伍行动有关的特殊特性。 就算只有其中一个主角在队伍中,每个主角的各个特性都会反映在整个队伍的特性中。
遇敌率减半 在地图上移动时遭遇敌人的频率降低一半。 不遇敌 在地图上移动时不会遭遇敌人。 取消伏击 伏击(第一回合只有敌群可以行动)不会在战斗开始时发生。 提高先手 战斗开始时先手攻击(第一回合只有我方可以行动)的机会增加。 金币双倍 队伍取得战斗胜利时获得的金币的数量为正常数量的两倍。 掉落双倍 战斗胜利后队伍从敌人身上获得道具的概率为正常概率的两倍(只有被打败的敌人身上配置了掉落物品的时候有效)。