职业设置

数据的作用

职业数据是有关角色能力特性的集合。你必须为每一个角色指定一个职业,然后通过改变各项参数来调节角色升级的方式,能力值的增长方式,升级所学会的技能等。你还可以为角色赋予职业特性。

参数

Name(名称)

职业的名称。它会被显示在菜单画面和状态画面的上半部分。

EXP Curve(经验曲线)

决定升级所需 EXP 的参数。当角色的经验达到升级所需经验时,角色的等级会提升 1 级,并且会获得技能点,学会新的技能。

升级所需 EXP 由下面 4 个数值所决定。当你在设置区域点击[...]按钮时,会出现这四个数值的设置窗口。升级所需 EXP 会显示在一个列表当中,相应的图标也会作为[To Next Level(下一级所需经验)]标签的背景出现。当设置 EXP 参数时,参考此图表是个不错的做法。升级到下一级的累计 EXP 可以在[Total(总计)]标签里找到。

Base Value(基础值)
计算所需 EXP 的基本值。降低此数值时,全局的所需 EXP 数值都会减少。
Extra Value(额外增加值)
指定每提升 1 级所需 EXP 的额外增加值。
Acceleration A(加速度 A)
调节所需 EXP 增长的速度。增加此值时,每一级升级所需 EXP 会成比例增长。
Acceleration B(加速度 B)
调节所需 EXP 增长的速度。增加此值时,高等级时升级所需 EXP 的增长速率会变大。

Parameter Curves(参数曲线)

每一级所对应属性值的详细参数。当你双击图表时,参数设置窗口就会打开。如何设置参数请参考后面提到的[设置参数曲线]。

Skills(技能)

角色升级时自动学会的技能。设置的方法为在窗口中双击一列数据,然后设置等级和学会的技能。

Traits(特性)

属于这个职业的角色的特性。详情请参考[如何设置特性]。

Note(备注)

在制作游戏过程中,[Note(备注)]部分可以用来做备注。
右键点击可以打开菜单,在其中选择[Plugin Help...(插件帮助)]来显示插件帮助。
(2016.03.01 更新)

设置参数曲线

在[Parameter Curves(参数曲线)]窗口当中,每个等级的参数值可以基于以下的方法进行设定。要切换要编辑的参数,直接点击带有该参数名称的标签即可。当你完成编辑后,点击[OK],你设置的数值就会被保存(当按下[Cancel(取消)]键时会放弃本次更改)。

Quick Settings(快速设置)
此功能会将各个等级的参数值设置为软件事先指定的数值。总共有 5 个级别,分别为 [A] ~ [E],点击对应的按钮之后该级别的数据就会被自动设置。
Level/Value(等级/数值)
直接为每个等级编辑参数。操作方法为先在[Level(等级)]输入框指定你要设置的等级(1 ~ 99),然后在[Value(数值)]输入框指定当前等级对应的参数(最大 HP 和 最大 MP 的范围为 1 ~ 9999,其他参数为 1 ~ 999)。
Generate Curve(生成曲线)
可以由 1 级和 99 级的数据自动计算所有等级所对应的参数值。

点击[Generate Curve(生成曲线)]后,首先在显示的窗口中定义[1 级]和[99 级]的数值(最大 HP 和 最大 MP 的范围为 1 ~ 9999,其他参数为 1 ~ 999)。

然后,利用滑块决定增长类型。当滑块偏左(早熟)时,增长的速率(参数增长的数量)会随着级别的升高而减慢,当滑块偏右(晚熟)时,增长的速率会随着级别的升高而加快。点击[OK]后,参数会按照你指定的内容进行设置。
Graph(图表)
每个等级的参数值会显示在一个条形图中。直接在图表的显示区域上点击或拖动鼠标,你就可以设置对应等级的参数值。