状态设置

数据的用途

状态是指“毒”和“混乱”等对角色的能力和行动产生影响的异常状态。数据中可以设置附加该状态时具体的影响。不仅仅是“中毒损血”的负面影响,也可以设置“兴奋加攻”的正面效果。

另外,001号的「无法战斗」状态,是角色和敌人在HP归零时自动附加的特殊状态。队伍中的全体成员都附加这个状态时游戏结束。

设置项目的内容

状态
● 名称

状态的名称。状态以图标来表示,因此游戏中不会用到状态的名称。

● 图标

状态附加时显示在角色名字上的图片。双击此处可以打开[图标]窗口并在其中指定图片。选一个可以描述清楚状态内容的图片吧。

● 限制

状态附加时限制人物的行动。

行动不受限制

攻击敌人

必定攻击敌人。

攻击双方

必定攻击敌我双方中的一员。

攻击队友

必定攻击队友。

无法行动

禁止一切行动。

● 显示优先级

状态图标显示的优先级(0~100)。人物附加多个状态时,会显示优先级最高的状态图标。优先级相同时,会显示ID最小的状态。

● 解除条件

状态解除的条件。根据以下项目指定条件。设置了多个条件时,多个条件会分别判定,只要满足一个条件就会解除状态。

战斗结束时解除

启用时战斗结束时会解除状态。

获得其他限制性状态时解除

启用时,被附加其他带有行动限制的状态时会解除该状态。

自动解除的时机/持续回合数

经过一定回合后解除状态。[行动结束时]是指行动者结束行动时,[回合结束时]是指回合结束之后,选择下一回合的行动之前。[持续回合数]中指定从状态附加到解除之间回合数的上下限(0~9999)。

受到伤害时解除

受到伤害时,有一定概率(0~100%)解除状态。

一定步数后解除

在地图上移动了指定的图块数(0~9999)时解除。

● 信息

战斗中该状态附加/解除时显示的信息。分别指定[该状态附加到队友时][该状态附加到敌人时][该状态持续时][该状态解除时]这四种状况下,跟在对象名字后面显示的语句。

● 特性

赋予附加有该状态的对象的特性。详情请见“特性的设置方法”