特性的设置方法

设置概要

角色、职业、武器、护甲、敌人、状态中,每个数据都有[特性]的设置,可以定义各项数据特有的性质和功能。

可以赋予的性质有如下24种。将这些性质与想要制作的数据内容对照,附加给数据的话,就可以使数据拥有复杂的特性。

职业、武器、护甲、状态的特性,各自的数据附加(装备)到角色上时,特性就会反映在那个角色上。

另外,永久性制约行动的特性需要特别关注。比如说,如果武器设置了“固定装备-武器”,那么角色装备上之后就再也无法解除了。

设置方法

特性设置

双击特性设置栏的空白处即可设置特性。在打开的窗口中指定性质的种类和造成的影响。

设置完成的性质,其内容会显示在[特性]列表里。双击各个项目可以再次编辑。右击项目可以弹出一个上下文菜单,执行设置的复制、删除等操作。


各特性项目的内容

● [抗性]标签
属性抗性

受到附有属性的攻击时,更改受到的伤害。指定属性和变动率(0~1000%。超过100%的变动率会使伤害增加,可以用来表现出对某属性的弱点。

弱化抗性

在技能和物品中有[能力弱化]的效果,更改受到该效果的成功率。指定能力值和成功率的变动率(0~100%,100%为不变)。

状态抗性

在技能和物品中有[附加状态]的效果,更改受到该效果的成功率。指定状态和成功率的变动率(0~100%,100%为不变)。

状态免疫

免疫指定状态的附加。指定[无法战斗]的话,即使HP归零也可以继续战斗。

● [能力]标签
普通能力

按照一定比例增减体力上限、攻击力等能力值。指定能力值和变动率(0~1000%,100%为不变)。

添加能力

增减命中率和闪避率等添加能力值。指定能力值和增加的比率(-100%~100%,初始值为0%)

特殊能力

增减受到攻击几率,防御效果比率等特殊能力值。指定能力值和变动率(0~100%,初始值为100%)

● [攻击]标签
攻击附加属性

普通攻击附加指定的属性。

攻击附加状态

普通攻击增加状态变化的效果。指定效果和成功率的变动率(0~100%,100%为不变)。

修正攻击速度

战斗选择普通攻击时增减敏捷值。指定增减的值(-999~999)。

增加攻击次数

增加普通攻击对目标造成伤害的次数(默认为1次)。指定增加的次数。

● [技能]标签
添加技能类型

使得指定的技能类型可以在指令中选择。

禁用技能类型

使得指定的技能类型不可在指令中选择。

添加技能

使得指定的技能可以使用。

禁用技能

使得指定的技能不可使用。

● [装备]标签
装备武器类型

使得角色可以装备指定类型的武器。

装备护甲类型

使得角色可以装备指定类型的护甲。

固定装备

使得指定部位的装备无法更改。可以用于角色临时加入队伍,不想更改装备的情形。

禁用装备

使得指定部位无法装备物品。可以表现出禁用盾牌的“双手武器”和禁用头盔的“全副武装”。

装备风格

只能设置[二刀流]。这使得角色无法装备盾牌,但可以同时装备两把武器。

● [其他]标签
增加行动次数

以指定的概率在战斗中增加一次行动。多次添加这一项时,每一项的概率都会单独计算,最后判定最终的行动次数。比如说,添加了两个50%的设置的话,那么行动次数增加两次以及一次都不增加,两者的概率都会是25%(50%×50%)。

特殊标志

赋予有关战斗行动的特性。

自动战斗 角色不接受玩家的指令,独自行动。
擅长防御 将受到的伤害按一定比例减小。
保护弱者 HP不足的队友受到攻击时,角色会代替承受攻击。
特技专注 积累的TP可以保留到下一场战斗。
消失效果

只对敌人有效的项目。将因无法战斗而消失时的效果更改为执行的项目。

队伍能力

赋予有关队伍行动的特性。每项特性只要有一名队伍中的角色具备,那么就会体现在整支队伍上。

遇敌几率减半 在地图上移动时,遇敌的频率减半。
随机遇敌无效 在地图上移动时不会遇敌。
敌人偷袭无效 发生战斗时不会被偷袭(第一回合只有敌群可以行动的状态)。
先制攻击几率上升 发生战斗时,提高先制攻击(第一回合只有己方队伍可以行动的状态)的概率。
获得金钱数量双倍 队伍战斗胜利时,得到的金钱变为平常的两倍。
物品掉落几率双倍 队伍战斗胜利时,获得敌人掉落物品的概率变为平常的两倍(仅限打败的敌人设置了掉落物品时)。