角色设置

数据的用途

角色数据用于表示玩家操作的人物。角色可以拥有自己的特性。

设置项目的内容

角色
● 名字/称号

[名字]是角色在游戏中显示的名字,[称号]是主角的一个响亮的称号。如果名字太长,游戏中的菜单和战斗界面可能会写不下。[称号]会显示在角色的状态画面的右上方。

● 职业

角色所属的职业,影响角色可以使用的技能、能装备的武器以及物品等等。具体内容在[职业]标签中编辑。

● 初始等级 / 最高等级

[初始等级]是游戏开始时角色的等级,[最高等级]是角色等级的上限。游戏过程中角色的等级不会超过[最高等级]。两者都指定在 1~99 的范围中。

● 说明

角色的介绍。游戏中会显示在角色状态画面的下端。

● 图像

角色的图像。左边的方框可以设置角色在地图上移动时显示的行走图,右边的方框可以设置显示于状态画面等位置的脸图。两边都可以在方框内双击,在弹出的图像一览界面中指定要使用的图像。不想显示图像的话指定「(无)」。

● 初始装备

游戏开始时角色的装备。[武器] [盾牌] [头盔] [铠甲] [饰品] 每个部位都可以从下拉列表中选择一项。可选的仅限该角色的职业可以装备的物品。指定「(无)」的话,该部位在游戏开始时没有装备。

● 特性

角色特有的属性。在设置栏的各行上双击,将内容定义在弹出的窗口中。详情请见“特性的设置方法”