职业数据整合了有关角色能力的特性。角色必须属于某一个职业,以职业为基准来决定等级上升的方式、能力值提升的方式、可以习得的节能等等。职业也可以有自己的特性。
职业的名字。在游戏中会显示在菜单画面和状态画面的上方。
设置一个经验值作为等级上升的标准。角色每获得一次升级所需经验值,角色的等级都会上升一级,获得能力值的提升并习得新的技能。
所需经验值,可以点击设置栏的[…]打开设置窗口,设置下列的四个基准值。窗口上的[下一等级]标签中可以一览每级需要的经验值。背景上画出了经验值的曲线。建议参考这些数据进行设置。[总计]标签表示要达到各个等级累计需要的经验值。
基准数值,用于计算所需经验值。减小该数值,所需经验值会整体性地减少。
在各等级所需经验值的基础上附加一个指定值。
调节所需经验值的增加量。增大该数值,随着等级上升,所需经验值会成比例地增加。
调节所需经验值的增加量。增大该数值,主要是在高等级时增大所需经验值的增加率。
设置每一等级的能力值。双击曲线图像即可打开设置窗口。请参考“能力值成长曲线的设置方法”。
伴随等级提升习得的技能。双击技能栏会打开一个窗口,在窗口中指定习得等级和技能。[备注]可以在游戏制作中记录备注。
赋予该职业的角色的特性。详情请见“特性的设置方法”。
[能力值成长曲线]窗口可以将各等级的能力值用如下的方式设置。点击能力值名称的标签可以切换编辑对象。编辑完点击[确定]后,设置的能力值就能够反映出来(点击[取消]的话内容将会丢弃)。
将预先设置好的值应用到所有等级上。值的设置模式有 [A] ~ [E] 五种,点击对应的按钮即可应用。
直接编辑每个等级的能力值。先用[等级]指定等级数(1~99),再用[数值]指定该等级的能力值。
根据等级1和等级99的能力值,自动计算出中间等级的能力值。
点击按钮会打开[生成曲线]窗口,在[1级]、[99级]上指定对应等级的能力值(体力上限/魔力上限为1~9999,其他能力值为1~999)。
下方的滑条决定了成长类型。左侧(早熟)会使角色的成长率(能力值上升的多少)随着等级的上升而逐渐放缓,右侧(晚熟)会使成长率逐渐升高。点击[确定]后,能力值就会基于指定的内容设置完成了。
以直线图表示各等级的能力值。点击/拖拽图像范围内部,对应位置的等级的能力值就会发生变化。