设置移动路线
什么是移动路线?
移动路线就是玩家或者事件的行走轨迹。如果在事件的[Autonomous Movement(自主移动)]选项选择了[Custom(自定义)]或者是使用[Set Movement Route(设置移动路线)]命令,你就需要设置移动路线了。
以上两种设置都会使[Set Movement Route(设置移动路线)]窗口出现。你可以利用控制移动,方向等的[Movement Commands(移动指令)]来编辑玩家的移动路线。例如,当你依顺序输入[Move Right(向右移动)],[Move Down(向下移动)],[Move Left(向左移动)],[Move Up(向上移动)]时,玩家或事件将会从当前位置出发做一个顺时针的移动。
参数详细信息
Player(玩家)
指定移动路线的目标主角或事件。此选项只有在[Set Movement Route(设置移动路线)]指令中才会出现。
Command List(指令列表)
已经输入的移动指令列表。你需要按照路线的先后顺序输入移动指令。
当你点击移动指令列表中的指令时,它会被自动添加到列表所选项的下方。此外,你也可以使用右键菜单进行编辑和复制等操作。
Movement Commands(移动指令)
控制玩家或事件的移动和方向的指令集合。点击指令按钮时,对应的指令会被插入到指令列表当前选中项的下方。每项命令的移动方式如下。移动距离为 1 步等同于移动 1 格图块。
- Move Down/Move Left/Move Right/Move Up/Move Lower Left/Move Lower Right/Move Upper Left/Move Upper Right(向 下/左/上/右/左下/右下/左上/右上 移动)
- 根据指令所显示的方向移动 1 步。
- Move at Random(随机移动)
- 随机向上下左右四个方向移动 1 步。
- Move toward Player(接近主角)
- 向主角的方向移动 1 步。
- Move away from Player(远离主角)
- 向主角方向的反方向移动 1 步。
- 1 Step Forward(前进一步)
- 向当前的朝向移动 1 步。
- 1 Step Backward(后退一步)
- 从当前的方向后退 1 步。
- Jump(跳跃)
- 跳跃到指定位置。你需要利用[X coordinate(X 坐标)] 和 [Y coordinate(坐标)]来指定跳跃距离(每一项可以设置为 -100 ~ 100,正数为向右/下)。角色在跳跃的时候会飞过障碍物。但是,如果[Show Player Followers(显示跟随队员)]选项打开时,从第二名队员起,他们的位置保持不动。
- Wait(等待)
- 指定等待的帧数(1 ~ 999)。1 帧为 1/60 秒。
- Turn Down/Turn Left/Turn Right/Turn Up(脸向 下/左/上/右)
- 更改对应的朝向。
- Turn 90° Right/Turn 90° Left(向 右/左 旋转 90 度)
- 使角色的朝向向左/右旋转 90 度。
- Turn 180°(旋转 180 度)
- 面向当前朝向相反的方向。
- Turn 90° Right or Left(随机旋转 90 度)
- 随机向左/右旋转 90 度。
- Turn at Random(随机转向)
- 随机改变朝向(上/下/左/右)。
- Turn toward Player(面向主角)
- 面向主角的方向。
- Turn away from Player(背向主角)
- 面向主角方向的反方向。
- Switch ON/Switch OFF(开关 ON/OFF)
- 将指定开关的值变为 ON/OFF.
- Change Speed(更改移动速度)
- 在[Autonomous Movement(自主移动)]下变更目标事件的移动速度。移动完成后,此效果不会消失。
- Change Frequency(更改移动频率)
- 在[Autonomous Movement(自主移动)]下变更目标事件的移动频率。移动完成后,此效果不会消失。
- Walking Animation ON/Walking Animation OFF(行走动画 ON/OFF)
- 更改地图事件[Options(选项)]中[Walking(行走动画)]的值。移动完成后,此效果不会消失。
- Stepping Animation ON/Stepping Animation OFF(踏步动画 ON/OFF)
- 更改地图事件[Options(选项)]中[Stepping(踏步动画)]的值。移动完成后,此效果不会消失。
- Direction Fix ON/Direction Fix OFF(面向固定 ON/OFF)
- 更改地图事件[Options(选项)]中[Direction Fix(面向固定)]的值。移动完成后,此效果不会消失。
- Through ON/Through OFF(穿透 ON/OFF)
- 更改地图事件[Options(选项)]中[Through(穿透)]的值。移动完成后,此效果不会消失。
- Transparent ON/Transparent OFF(透明 ON/OFF)
- 更改角色行走图的可见性。设置为 ON 时角色行走图不会显示。移动完成后,此效果不会消失。
- Change Image(更改图片)
- 更改角色的行走图。移动完成后,此效果不会消失。
- Change Opacity(更改不透明度)
- 更改角色行走图的不透明度(0 ~ 255)。设置为 0 时行走图将不可见。移动完成后,此效果不会消失。
- Change Blend Mode(更改混合模式)
- 更改角色和地图颜色的混合模式。
- [Normal(普通)] ・・・ 正常显示。
- [Additive(加法)] ・・・ 以更白的颜色显示。
- [Multiply(正片叠底)] ・・・ 以更暗的颜色显示。
- [Screen(滤色)] ・・・ 以更亮的颜色显示。
(2016.03.01 更新)
- Play SE(播放 SE)
- 播放指定 SE。
- Script(脚本)
- 运行脚本。
Options(选项)
这些是处理指令列表中所有移动指令的方式。必要时,你需要开启其中的选项。
- Repeat Movements(重复移动)
- 启用时,移动指令的内容会反复执行。
- Skip If Cannot Move(忽略不能移动的场合)
- 启用时,当遇到不可通行的障碍物而无法按照规定路线移动时,该移动指令会被跳过。
- Wait for Completion(等待移动结束)
- 启用时,其他的过程会被暂时中止,直到所有移动指令都处理完毕。此选项只有在[Set Movement Route(设置移动路线)]指令中才会出现。