移动

Transfer Player(移动主角)

功能

改变主角队伍的位置。

设置

Location(位置)
指定移动后的位置。如果想要将队伍移动到指定位置,选择[Direct designation(直接指定)],然后点击[...]按钮,在打开的窗口中指定移动的位置。如果想要使用地图 ID 和坐标指定位置,选择[Designation with variables(使用变量指定)],然后选择要引用的变量的指定[ID],[X 坐标],[Y 坐标]。
Direction(方向)
指定角色移动后的朝向。
Fade(淡入淡出)
指定移动时画面的过渡方式。当选择了[Black(黑色)]或[White(白色)]时,画面会相应地显示为黑色和白色,然后主角就会出现在目标位置上。

Set Vehicle Location(设置交通工具的位置)

功能

改变交通工具的位置。

设置

Vehicle(交通工具)
指定目标交通工具(小型船/大型船/飞空艇)。
Location(位置)
指定移动后的位置。如果想要将交通工具移动到指定位置,选择[Direct designation(直接指定)],然后点击[...]按钮,在打开的窗口中指定移动的位置。如果想要使用地图 ID 和坐标指定位置,选择[Designation with variables(使用变量指定)],然后选择要引用的变量的指定[ID],[X 坐标],[Y 坐标]。

Set Event Location(设置事件位置)

功能

改变某事件的位置。

设置

Events(事件)
指定目标事件。如果设置为[This Event(本事件)],那么事件本身就是要移动的事件。事件的移动仅限制在同一张地图上(不能将本地图的事件移动到其他地图上)。
Location(位置)
指定移动后的位置。如果想要将事件移动到指定位置,选择[Direct designation(直接指定)],然后点击[...]按钮,在打开的窗口中指定移动的位置。如果想要使用地图 ID 和坐标指定位置,选择[Designation with variables(使用变量指定)],然后选择要引用的变量的指定[ID],[X 坐标],[Y 坐标]。
Direction(方向)
指定事件移动后的朝向。

注记

Scroll Map(画面卷动)

功能

在不改变角色位置的条件下,移动(卷动)地图的显示范围。

设置

Direction(方向)
画面卷动的方向。
Distance(距离)
指定移动的距离(图块的数量)。
Speed(速度)
指定卷动的速度(共 6 个等级)。

注记

Set Movement Route(设置移动路线)

功能

强制主角或地图事件按照指定的路线移动。
详情请参考[设置移动路线]。

 

注记

Get on/off Vehicle(上/下交通工具)

功能

控制玩家进出交通工具。当玩家在交通工具中时,使用此指令玩家会离开交通工具;当玩家在地面上时,使用此指令玩家会进入交通工具。不需要设置参数。

注记