移动
Transfer Player(移动主角)
功能
改变主角队伍的位置。
设置
- Location(位置)
- 指定移动后的位置。如果想要将队伍移动到指定位置,选择[Direct designation(直接指定)],然后点击[...]按钮,在打开的窗口中指定移动的位置。如果想要使用地图 ID 和坐标指定位置,选择[Designation with variables(使用变量指定)],然后选择要引用的变量的指定[ID],[X 坐标],[Y 坐标]。
- Direction(方向)
- 指定角色移动后的朝向。
- Fade(淡入淡出)
- 指定移动时画面的过渡方式。当选择了[Black(黑色)]或[White(白色)]时,画面会相应地显示为黑色和白色,然后主角就会出现在目标位置上。
Set Vehicle Location(设置交通工具的位置)
功能
改变交通工具的位置。
设置
- Vehicle(交通工具)
- 指定目标交通工具(小型船/大型船/飞空艇)。
- Location(位置)
- 指定移动后的位置。如果想要将交通工具移动到指定位置,选择[Direct designation(直接指定)],然后点击[...]按钮,在打开的窗口中指定移动的位置。如果想要使用地图 ID 和坐标指定位置,选择[Designation with variables(使用变量指定)],然后选择要引用的变量的指定[ID],[X 坐标],[Y 坐标]。
Set Event Location(设置事件位置)
功能
改变某事件的位置。
设置
- Events(事件)
- 指定目标事件。如果设置为[This Event(本事件)],那么事件本身就是要移动的事件。事件的移动仅限制在同一张地图上(不能将本地图的事件移动到其他地图上)。
- Location(位置)
- 指定移动后的位置。如果想要将事件移动到指定位置,选择[Direct designation(直接指定)],然后点击[...]按钮,在打开的窗口中指定移动的位置。如果想要使用地图 ID 和坐标指定位置,选择[Designation with variables(使用变量指定)],然后选择要引用的变量的指定[ID],[X 坐标],[Y 坐标]。
- Direction(方向)
- 指定事件移动后的朝向。
注记
- 战斗事件中不能使用此指令。
Scroll Map(画面卷动)
功能
在不改变角色位置的条件下,移动(卷动)地图的显示范围。
设置
- Direction(方向)
- 画面卷动的方向。
- Distance(距离)
- 指定移动的距离(图块的数量)。
- Speed(速度)
- 指定卷动的速度(共 6 个等级)。
注记
- 战斗事件中不能使用此指令。
Set Movement Route(设置移动路线)
功能
强制主角或地图事件按照指定的路线移动。
详情请参考[设置移动路线]。
注记
- 设置了移动路线的主角或事件会立即开始移动。
- 如果角色已经被设置了移动路线,使用本事件指令再次设置移动路线时,之前的移动路线将失效(只有新移动指令会生效)。当你想要在角色完成上一移动路线之后才开始下一路线的移动,你需要选择[Wait for Completion(等待移动结束)]。
- 选择了[Wait for Completion(等待移动结束)]后,在移动期间玩家不能进行任何操作(并行处理的事件除外)。如果此时处于移动路线的角色撞到了障碍物上,移动指令将不会继续执行,事件就会在这个位置卡住。使用[Skip If Cannot Move(忽略不能移动的场合)]来避免这种情况出现。
- 当使用事件指令移动主角时,所移动的步数不会算在角色的移动步数里面。
- 战斗事件中不能使用此指令。
Get on/off Vehicle(上/下交通工具)
功能
控制玩家进出交通工具。当玩家在交通工具中时,使用此指令玩家会离开交通工具;当玩家在地面上时,使用此指令玩家会进入交通工具。不需要设置参数。
注记
- 本事件指令仅在玩家使用[决定键]的时候强制主角进出交通工具。如果没有可用交通工具(没有可进入的交通工具或者没有可以着陆的地面),那么此指令没有效果。
- 战斗事件中不能使用此指令。