状态设置

数据的作用

用于设置“中毒”和“混乱”之类的状态,这些不正常的状态会影响战斗者的行为和自身条件。设置时需要指定状态附加后所产生的特殊效果。你不但可以设置负面状态,例如[Poison(中毒)],[HP decreased(HP 减少)],还可以设置增益状态,例如[Enraged(激怒)],[Attack Power Increased(攻击力增加)]。

此外,状态 #1 [Knockout(战斗不能)]为一个特殊状态,当角色和敌人的 HP 降至为 0 时会自动附加。如果主角队伍中的所有成员都附加了此状态,游戏就会结束。

参数详细信息

常规设置

Name(名称)

状态的名称。由于在游戏中,状态以图标显示,因此状态的名称不会在游戏中用到。

Icon(图标)

当战斗者处于此状态时,状态图标会显示在角色名字的旁边或者是敌人的上方。双击状态图标的图像后,你可以在打开的[Select an Image(选择图像)]窗口中选取状态图标。选择的图标应该尽可能清楚地表示该状态的细节。

Restriction(限制)

限制处于此状态中的战斗者的行为。限制的详细信息要在下面的 5 个项目中进行设置。如果一个状态设置了多重限制,那么处于限制列表下方的限制将会被优先考虑。

None(无)
行动不会受限制。
Attack an Enemy(普通攻击敌人)
必定攻击敌人。
Attack Anyone(普通攻击任何人)
必定攻击敌人或同伴。
Attack an Ally(普通攻击同伴)
必定攻击同伴。
Cannot Move(不行动)
不能做任何行动。

Priority(优先级)

显示状态图标的优先级,范围为(0 ~ 100)。如果战斗者持有多重状态,具有最高优先级的状态图标才会被显示。如果优先级相同,那么 ID 较小的状态图标会被优先显示。

[SV] Motion([SV]动作)

在横版战斗中,设置状态被附加时显示的动作。

[SV] Overlay([SV]重叠)

在横版战斗中,设置状态被附加时显示的重叠图像。

Removal Conditions(解除条件)

状态被解除的条件。条件需要在下面的项目中进行指定。如果指定了多重解除条件,那么只要有一个条件达到要求,状态就会被解除。

Remove at Battle End(战斗结束时解除)
启用时,战斗结束时自动解除该状态。
Remove by Restriction(由限制解除)
启用时,当另一有独立限制的状态被附加时,该状态会被自动解除。
Auto-removal Timing/Duration in Turns(自动解除时机/持续的回合数)
在回合后解除。使用[Action End(行动结束)]时,状态会在战斗者完成他的行动后解除。使用[Turn End(回合结束)]时,状态会在本回合结束,下一回合的命令选择开始之前解除。使用[Duration in Turns(持续的回合数)]时,需要指定状态被解除回合的下界和上界(0 ~ 9999)。
Remove by Damage(受到伤害解除)
当受到任何种类的伤害时,状态会以一定几率(0 ~ 100%)解除。
Remove by Walking(行走时解除)
当角色在地图上走了指定步数(0 ~ 9999)时,状态自动被解除。

Message(消息)

战斗中,状态被附加或移除时显示的消息。在下面 4 种情况下,消息会以“目标名称+消息内容”的方式出现:“主角被附加此项状态”,“敌人被附加此项状态”,“状态持续中”,和 “状态被解除”。

Traits(特性)

附加此状态是,给予目标的特性。详情请参考[如何设置特性]。

Note(备注)

在制作游戏过程中,[Note(备注)]部分可以用来做备注。
右键点击可以打开菜单,在其中选择[Plugin Help...(插件帮助)]来显示插件帮助。
(2016.03.01 更新)