武器/防具设置
数据的作用
武器和防具指的是角色的装备。当角色装备此道具时,角色的能力值可能会升高或降低,或者是额外获得一些特性。
参数详细信息
常规设置
Name(名称)
武器/防具的名称。如果名称太长,那么在游戏画面中可能会显示不全。
Icon(图标)
游戏中和武器/防具名称一同显示的图像。双击物品图标后,你可以在打开的[Select an Image(选择图像)]窗口中任意选择图标。
Description(说明)
在游戏中,光标选中该武器/防具时所显示的物品说明。
Weapon Type/Armor Type(武器种类/防具种类)
武器和防具的分类。这是利用角色或职业特性判断角色是否可以装备此道具的标准。选择的武器/防具分类可以在[用于]设置中修改。
Price(价格)
从商店买入时的价格。商品的卖出价为原始价格的一半。当价格设置为 0 时,此项装备无法卖出。
Animations (Weapons only)(动画,仅武器)
设置使用此武器进行攻击的动画。
Equipment Type (Armor only)(装备种类,仅防具)
防具装备的部位(Shield/Head/Body/Accessory[盾/头部/身体/装饰品])。你可以为角色的各个部位装备合适的防具。
Parameter Changes(参数变化)
装备此道具时,角色能力值的变化。[Max HP(最大 HP)] 和 [Max MP(最大 MP)]可设置为 -5000 ~ 5000,其他各项的范围是 -500 ~ 500。输入负数时,对应的能力值则会减小。
Traits(特性)
装备此武器或防具时,角色获得的特性。在参数区域的每一行双击,然后在打开的窗口中定义特性的详细信息。详情请参考[如何设置特性]。
Note(备注)
在制作游戏过程中,[Note(备注)]部分可以用来做备注。
右键点击可以打开菜单,在其中选择[Plugin Help...(插件帮助)]来显示插件帮助。
(2016.03.01 更新)