能力值与计算公式

RMVA中有大量可以设置的能力值。同时,不同的技能/物品拥有不同的伤害公式,因此没有一个固定的公式可以参考。

普通能力值

普通能力值的计算公式为每个职业的[能力值计算曲线](对于敌人来说则是数据库中设置的某个数值)中的对应数值乘以特性列表中设置的能力强化值。

普通能力值简称说明
体力上限MHP HP 的最大值。
魔力上限MMP MP 的最大值。
物理攻击ATK 主要影响物理攻击时的伤害值。
物理防御DEF 主要影响受到物理攻击时的伤害值。
魔法攻击MAT 主要影响魔法攻击时的伤害值。
魔法防御MDF 主要影响受到魔法攻击时的伤害值。
敏捷值AGI 决定每回合行动顺序的数值。
幸运值LUK 影响附加状态以及能力弱化几率的数值。

物理攻击、物理防御、魔法攻击、魔法防御仅当其出现在技能/物品的伤害公式中时才起作用。

状态以及能力弱化的几率公式如下,但不会低于 0。

几率 (%) = 100 + (使用者的幸运值 - 目标的幸运值) ÷ 10

添加能力值

默认情况下添加能力值都为 0%,但是可以在特性列表中进行增加。

添加能力值简称说明
命中率HIT 物理攻击命中的几率。
回避率EVA 回避物理攻击的几率。
必杀机率CRI 会心一击发生的几率。
必杀闪避几率CEV 防止会心一击的几率。
魔法闪避几率MEV 抵消魔法攻击的几率。
魔法反射几率MRF 反射魔法攻击的几率。
物理反击几率CNT 受到物理攻击时进行反击的几率。
体力值再生速度HRG 每回合结束时 HP 回复的比率。
魔力值再生速度MRG 每回合结束时 MP 回复的比率。
特技值再生速度TRG 每回合结束时 TP 增加的比率。

物理攻击中的物理命中几率和物理闪避几率是分开计算的。举例来说,某个技能的命中几率是 90%,目标的闪避几率是 10%,则目标有 10% 的概率闪避命中 90% 的概率,因此技能的最终命中率为 81%。

物理反击几率仅对物理攻击生效。

特殊能力值

特殊能力值默认都是 100% ,但是可以在特性列表中进行相乘。

特殊能力值简称说明
受到攻击几率TGR 敌人攻击指定角色的几率。
防御效果比率GRD 选择防御以后受到的伤害减轻的比率。
恢复效果比率REC HP、MP 的回复效果的比率。
药理知识PHA 使用物品时 HP、MP 的回复效果的比率。
魔力值消耗率MCR 使用技能时 MP 消耗量改变的比率。
特技值补充率TCR 使用技能/物品时获得的 TP 量改变的比率。
物理伤害加成PDR 受到物理伤害的比率。
魔法伤害加成MDR 受到魔法伤害的比率。
地形伤害加成FDR 地图上地形造成伤害的比率。
经验获取加成EXR 获得的经验值数量改变的比率。

防御效果比率带来的伤害削弱的计算公式如下:

防御时伤害 = 平时伤害 ÷ (2 × 防御效果比率)

偷袭与先发制人

主角队伍敏捷平均值 >= 敌人队伍敏捷平均值 时
先发制人机率 (%) = 5
遭到偷袭机率 (%) = 3
主角队伍敏捷平均值 < 敌人队伍敏捷平均值 时
先发制人机率 (%) = 3
遭到偷袭机率 (%) = 5

逃跑成功率

逃跑率(%) = 150 - 100 × 角色队伍敏捷平均值 ÷ 敌人队伍敏捷平均值