战斗事件

增减敌人体力值

增减敌人体力值
● 功能

增减敌人的体力值。

● 设置项目
敌人

指定要增减体力值的敌人。如果指定[全体敌人],那么会增减所有敌人的体力值。

操作

指定[增加][减少]中的一个。

数值

指定体力值的增减量。增减一个定值时选择[常量],并输入数值。用变量指定数值的话选择[变量],并指定要使用的变量。

允许导致无法战斗

勾选后,由于减少体力值而导致体力值小于等于0时会附加无法战斗状态。不勾选的话,这种情况下HP会调整到1。

● 备注

· 该事件指令只在战斗事件中生效。


增减敌人魔力值

增减敌人魔力值
● 功能

增减敌人的魔力值。

● 设置项目
敌人

指定要增减魔力值的敌人。如果指定[全体敌人],那么会增减所有敌人的魔力值。

操作

指定[增加][减少]中的一个。

数值

指定魔力值的增减量。增减一个定值时选择[常量],并输入数值。用变量指定数值的话选择[变量],并指定要使用的变量。

● 备注

· 该事件指令只在战斗中生效。


更改敌人状态

更改敌人状态
● 功能

更改敌人的状态。

● 设置项目
敌人

指定要更改状态的敌人。如果指定[全体敌人],那么会更改所有敌人的状态。

操作

指定[附加][解除]中的一个。

状态

指定要附加/解除的状态种类。

● 备注

· 该事件指令只在战斗中生效。


敌人完全恢复

敌人完全恢复
● 功能

将敌人的体力值与魔力值恢复到最大值,并解除所有状态。

● 设置项目
敌人

指定要完全恢复的敌人。如果指定[全体敌人],那么会完全恢复所有敌人。

● 备注

· 该事件指令只在战斗中生效。


敌人出现

敌人出现
● 功能

使敌群数据中设置了[中途出现]选项的敌人出现。

● 设置项目
敌人

指定要出现的敌人。

● 备注

· 该事件指令只在战斗中生效。


敌人变身

敌人变身
● 功能

将出现的敌人变身为另一个敌人。变身后敌人的HP和MP会继承变身前的值。

● 设置项目
敌人

指定要变身的敌人。

变身

指定变身后的敌人。

● 备注

· 该事件指令只在战斗中生效。


显示战斗动画

显示战斗动画
● 功能

以敌人为对象显示战斗动画。

● 设置项目
敌人

指定要显示动画的敌人。

动画

指定要显示的动画。

● 备注

· 该事件指令只在战斗中生效。


强制战斗指令

强制战斗指令
● 功能

使敌人/角色强制使用特定的技能。

● 设置项目
行动主体

指定要行动的敌人/对象。

战斗行动

在[技能]中指定要强制执行的技能,在[目标]中指定技能的目标,可选的有[上一个目标](和上一次行动者的目标相同),[随机](随机选定),[编号 X](X在1~8之间,详情见备注)。

● 备注

· 该事件指令只在战斗中生效。

· 指定的行动执行的时间是在轮到该人物行动时。这一回合原本的战斗行动会被取消。

· 执行该事件指令时,指定人物在这一回合已经行动过的话,事件指令不会得到处理。

· 如果指定的技能效果范围时敌人/角色全体的话,会以技能效果为准,[目标]的设置无效。

· [目标]中以[编号 X](X在1~8之间)的话,如果[行动主体]是敌人,那么按照队伍排列顺序(X为1时是第一个人),目标会指定为对应的角色;如果[行动主体]是角色,那么按照敌人的设置顺序(X为1时是第一个敌人),目标会指定为对应的敌人。


中止战斗

● 功能

强行结束战斗并回到地图。该事件指令没有设置项目。

● 备注

· 该事件指令只在战斗中生效。