场景控制

战斗处理

战斗处理
● 功能

使敌群出现并引发战斗。

● 设置项目
敌群

指定要对战的敌群。要与特定的敌群对战时选择[直接指定],并指定要对战的敌群。要用敌群ID指定时选择[变量指定],并指定要使用的变量。选择[随机遇敌]的话,会根据队伍所在地图的[遇敌]设置选择出现的敌群。

允许撤退

启用后,在战斗中可以选择[撤退]选项,并将处理分支为[如果队伍胜利][如果队伍撤退]两条。

全灭后继续剧情

启用后,即使队伍全灭也不会导致游戏结束,而是将处理分支为[如果队伍胜利][如果队伍全灭]两条。

● 备注

· 该事件指令在战斗事件中无法使用。


商店处理

商店处理
● 功能

开始商店处理,执行武器、护甲、物品的买卖。

● 设置项目
商品列表

指定贩卖的商品。双击列表的空行会打开一个窗口,在其中指定[商品和[价格]。价格中的[标准]表示数据库里设置的价格,[指定]表示仅仅应用于该事件指令的价格。

只允许购买

启用后会禁止队伍贩卖持有物品。

● 备注

· 该事件指令在战斗事件中无法使用。


名字输入处理

名字输入处理
● 功能

显示输入角色名字的画面,并将角色的名字更改为玩家的输入。

● 设置项目
角色

指定要更改名字的角色。

最大字符数

指定接受输入的最大字符数(1~16)。

● 备注

· 该事件指令在战斗事件中无法使用。

· 游戏中输入名字时,可以通过方向键移动光标,确定键添加文字,取消键删除名字末尾的字符。


打开菜单画面

● 功能

呼出菜单画面。该事件指令没有设置项目。

● 备注

· 该事件指令在战斗事件中无法使用。

打开存档画面

● 功能

呼出存档画面。该事件指令没有设置项目。

● 备注

· 该事件指令在战斗事件中无法使用。

游戏结束

● 功能

强行终止游戏,显示游戏结束画面。该事件指令没有设置项目。

返回标题画面。

● 功能

强行终止游戏,返回标题画面。该事件指令没有设置项目。