条件控制

开关操作

开关操作
● 功能

打开或关闭开关。

设置项目
开关

指定需要更改的开关。操作一个开关时选择[单个],并指定所要操作的开关。同时更改编号连续的开关时选择[批量],指定开关编号的范围。

操作

要代入开关的值(打开/关闭)


变量操作

变量操作
● 功能

更改变量中的值。

● 设置项目
变量

指定需要更改的变量。

操作

指定需要更改的变量。操作一个变量时选择[单个],并指定所要操作的变量。同时更改编号连续的变量时选择[批量],指定变量编号的范围。

数值

指定用于[操作]计算中的值。

● 备注

· 用操作指定的计算方法内容如下。

复制 代入数值(无计算)
加法 代入“操作前变量的值+数值”的计算结果
减法 代入“操作前变量的值-数值”的计算结果
乘法 代入“操作前变量的值×数值”的计算结果
除法 代入“操作前变量的值÷数值”的计算结果
取余 代入“操作前变量的值÷数值”的余数

· [数值]中指定的值如下。

常量 应用一个固定的值。在右侧指定该值。
变量 应用一个变量的值。在右侧指定需要引用的变量。
随机数 应用一个随机数值。指定所要产生的随机数范围(-99999999~99999999)
数据 应用一个有关游戏进行状况的值。点击[…]可以打开窗口,指定所要引用的信息。(参考下方)
脚本 应用输入的Ruby脚本的求值结果。

· [数值]指定了[数据]时,指定下列项目之一作为数值。

物品 应用指定物品的持有数。
武器 应用指定武器的持有数。
护甲 应用指定护甲的持有数。
角色 应用角色的属性(HP、MP等)值。指定目标角色和对应属性。该项只在地图移动时有效。
敌人 应用敌人的属性(HP、MP等)值。指定目标敌人和对应属性。该项只在战斗中时有效。
人物

应用一个有关玩家和地图事件的位置和状态的值。指定以下项目之一。

地图 X,地图 Y:当前的地图坐标
方向:现在的朝向(上=8/左=4/右=6/下=2)
画面 X,画面 Y:画面上显示位置的坐标(像素)
地图 ID:当前地图的ID
队伍人数:队伍中包含的成员数
持有金钱:队伍持有的金钱
步数:玩家从游戏开始到现在移动的步数
游戏时间:从游戏开始到现在经过的秒数
计时器:计时器的剩余时间(秒数)
存档次数:从游戏开始到现在存档的次数

独立开关操作

独立开关操作
● 功能

操作独立开关的值。战斗事件中不可使用。

● 设置项目
独立开关

指定要操作的独立开关(A~D)

操作

指定代入开关的值(打开/关闭)。

● 备注

· 战斗事件中不可使用。


计时器操作

计时器操作
● 功能

启动/停止计时器。计时器可以计量时间限制(剩余时间)。启动计时器后,画面右上角就会自动显示剩余时间。打开菜单时,计时器的倒计时会暂停(不计量时间)。要根据计时器的剩余时间进行处理的分支,可以使用事件指令[分支条件]等。

● 设置项目
操作

开始计量时间限制则指定[启动],停止计量则指定[停止]。

时间

[操作]中选择[启动]时,指定限制的时间(0分0秒~99分99秒)。