使用效果的设置方法

设置概要

技能和物品数据中,有一个[使用效果]的设置。当这些技能物品使用于角色/敌人时,[使用效果]可以定义其作用效果。

可以赋予的效果有以下13种。设置多个效果就可以表现出拥有复合效果的技能/物品。

设置方法

使用效果

双击设置栏中的空行即可设置效果。在弹出的窗口中选定效果类别,效果涉及的对象以及效果的大小。

设置完成后,效果的内容会显示在[使用效果]列表。双击设置完成的项目可以再次编辑。此外,右击项目之后会弹出上下文菜单,执行复制设置、删除设置等操作。


使用效果的项目内容

● [恢复]标签
恢复体力值

恢复体力值(增加到当前值)。恢复的值指定为相对目标体力上限的比率(0~100%)和一个定值(0~9999)的和。只想使用一种作为基准值时,将另一种设为0即可。该效果设置在物品上的时候,恢复值会根据使用者的特殊能力[药理知识]相应增减。

恢复魔力值

恢复魔力值(增加到当前值)。恢复的值指定为相对目标魔力上限的比率(0~100%)和一个定值(0~9999)的和。只想使用一种作为基准值时,将另一种设为0即可。

恢复特技值

恢复特技值(增加到当前值)。恢复的值指定为相对目标特技值上限的比率(0~100%)。

● [状态]标签
附加状态

附加一个状态。指定要附加的状态和成功率(0~1000%)。高于100%时,成功率会比目标原有的状态有效度更高。

解除状态

解除一个状态。指定要解除的状态和成功率(0~1000%)。

● [能力]标签
强化能力

将战斗中能力的变化等级提升一级。指定要强化的能力和效果持续的回合数(1~1000)。变化等级会在-2~+2的范围内变化,每一等级会增减原本能力值的25%。

弱化能力

将战斗中能力的变化等级降低一级。指定要弱化的能力和效果持续的回合数(1~1000)。变化等级会在-2~+2的范围内变化,每一等级会增减原本能力值的25%。

解除能力强化

当战斗中能力的变化等级为正时,将其归零并恢复原来的能力值。

解除能力弱化

当战斗中能力的变化等级为负时,将其归零并恢复原来的能力值。

● [其他]标签
特殊效果

只能设置[撤退]。让目标角色从战斗中脱离。角色受到该效果时,将不会得到经验值。

能力提升

永久提升能力值。指定要提升的能力值和提升值(1~1000)。

学会技能

使角色学会指定的技能。该效果对敌人无效。

公共事件

执行指定的公共事件。每项数据只能设置一个公共事件。