公共事件设置

数据的用途

公共事件是在游戏中任何时候都可以执行的事件,可以定义一些作用于整个游戏的泛用处理,包括定期监视游戏状况,在使用物品和技能时执行一些处理等等。制作出的公共事件,可以通过事件指令[公共事件],或者打开特定开关来执行。

设置项目的内容

公共事件
● 名称

公共事件的名称。该设置只在编辑器内部使用(不影响游戏的内容)。

● 触发条件

从以下选择中指定一个作为开始[执行内容]处理的时机。[并行处理]和[自动执行]只会在地图画面的时候触发。

正常执行

用事件指令[公共事件]等方法显式调用。

自动执行

[条件开关]中指定的开关打开时开始处理。

并行处理

[条件开关]中指定的开关打开时开始处理,并在开关打开时循环处理。

● 条件开关

触发条件中指定了[自动执行]或者[并行处理]时,在这里指定一个开关作为开始处理的信号。有多个公共事件指定了同一个开关时,ID 最小的(列表最上方的)将会得到执行。

● 执行内容

通过事件指令设置公共事件所要执行的处理。编辑方法与[执行内容]相同。

使用自动执行、并行处理时请注意

如果事件的触发条件指定为[自动执行]或者[并行处理],那么该事件会在[条件开关]指定的开关打开时,不断重复[执行内容]的处理。

要停止事件的循环处理,必须将条件开关关闭才可以。没有这样的操控的话,由于处理内容的原因,可能导致玩家无法进行任何操作。

游戏测试中若是无法操作,可以点击游戏窗口的[×]来关闭,或者按下[Alt]+[F4]强行停止游戏。