数据库的编辑

初识数据库

数据库指的是,除了地图和地图事件之外的所有游戏构成要素的总和。玩家操作的角色、物品、魔法等要素的设置均设置在了以下14种数据中。

除了[系统]与[用语]之外,所有数据均以游戏中登场的单位分别设置。例:“恢复药水”和“钥匙”这类物品,每个物品都在[物品]中制作数据,设置各自的名称、图像、使用时的效果之类的特征。

项目中的素材文件也可以根据用途放入数据中,从而在游戏中显示/播放。

角色 玩家可以操作的角色
职业 附加给角色的特性(能力值,成长条件等)
技能 战斗时的行动和特殊技能(普通攻击,特技,魔法等)
物品 玩家可以拥有的物品(恢复药,钥匙等)
武器 角色攻击用的装备(剑、杖、弓等)
护甲 角色防御用的装备(铠甲、盾牌、饰品等)
敌人 角色战斗的对象
敌群 敌人的登场单位
状态 角色的状态(中毒、无法战斗等)
动画 使用技能时显示的视觉效果
图块 用于地图制作的图块组的构成
公共事件 通用的事件处理
系统 初始设置、音乐等游戏总体的基本设置
用语 游戏共通的指令、设置项目的名称

数据库的编辑方法

● 打开编辑画面

数据库的内容在[数据库]窗口编辑。要打开该窗口,可以点击工具栏的[数据库]按钮(或者菜单的[工具] → [数据库])。

● 编辑画面的构成

[数据库]窗口的画面上,根据数据的种类分为了多个标签。点击标签可以切换画面,分别制作/编辑各项的数据。

编辑[系统]和[用语]之外的数据时,首先从窗口左侧的数据表中点击并选择需要编辑的数据。接着,编辑窗口右侧列出的设置项目的内容即可定义数据的特性。

可以使用快捷键[F4][F5]前后切换数据列表中选择的数据。

● 数据数量的更改

[系统][用语]之外的数据都可以添加到最多999项。你可以点击数据列表下方的[更改最大值],指定数据的数量(1~999)来修改。减少最大值的场合,ID超过最大值的数据会全部删除。

● 上下文菜单的操作

右击数据列表会弹出菜单,以该数据为对象执行复制等操作。各项目的操作内容如下。

复制

将数据的设置内容加入剪贴板。

粘贴

将剪贴板上的设置内容应用(覆盖)到数据上。操作前数据的设置内容会全部丢失。[批量复制]复制了多项数据到剪切板时,会将剪切板上的数据同时应用到选择的数据下方。

清除

完全消除数据的设置内容。

批量复制

将多项数据的设置内容一起加入剪贴板。需要指定从右击的项目开始,需要加入剪贴板的数据项目数。

● 数据ID

在数据列表各项目前方的数字表示该数据的ID(固定编号)。这个ID可以用于事件指令中用变量指定需要处理的对象数据之类的情况。

● 备注栏的应用

一部分数据(角色/职业/技能/物品/武器/护甲/敌人/状态/图块)的设置项目中有一个备注栏。这个备注栏可以在制作游戏时用于自由记录备注,完全不影响游戏的内容。