地图数据的设置

数据设置的内容

新建地图窗口会在新建地图的时候出现,在进行[地图设置]的时候也会弹出一个一样的窗口。这种窗口允许你创建或者编辑一个地图,设置它的大小、使用的图块组、背景音乐、遇敌条件和其它会影响游戏内容的项目。

设置项目的内容

新建地图
● 备注名称

地图的名称。该设置只在编辑器内部使用(不影响游戏的内容)。

● 显示名称

玩家进行游戏的时候现实的名称。

● 宽度/高度

地图的大小。[宽度]必须在17到500之间,[高度]必须在13到500之间。如果你改变了一个地图使它更小,那么超出范围的图块内容将会丢失。

● 图块组

指定用于地图设计的图块。

● 循环类型

地图循环的类型。把地图某个方向的两个边界连接起来,让玩家可以一直循环着走下去。

不循环

不进行循环。

纵向循环

把地图的上边界和下边界连接起来。

横向循环

把地图的左边界和右边界连接起来。

纵横循环

把地图的上边界和下边界、左边界和右边界连接起来。

● 指定战斗背景图像
指定战斗背景图像

如果被选中,当战斗发生在这个地图上的时候,这个设置将会使你指定的一个两张图片的组合作为战斗的背景。

如果没有被选中,战斗背景取决于该地图的[图块组]的[模式]


模式是[世界地图类型]

战斗背景将会根据角色所站的位置自动决定。

模式是[区域地图类型]或[兼容VX的类型]

附加了效果的地图会作用在战斗背景的选择上。

● 自动切换背景音乐/自动切换背景声音

如果被选中,玩家在这个地图上的时候会自动播放BGM(背景音乐)/BGS(背景声音)。请指定你希望播放的音乐文件。

● 禁止跑步

如果被选中,玩家在这个地图上将不能跑步。

● 远景

在地图的空白处显示的图片。单击[...]就可以打开一个用来指定图像的窗口。

选中[横向循环]或[纵向循环]将会在玩家朝特定方向移动的时候滚动该远景图。并且,如果指定了一个非零值(-32~32),远景图就会自动卷动。正数向左/上卷动,负数向右/下卷动,绝对值越大,卷得越快。

选中[在地图编辑器中显示]会允许你在地图编辑器中检查远景。值得注意的是,编辑器中的效果和实际效果有区别。

● 备注

让你可以写下一些备注。内容只在编辑器内部使用(不影响游戏的内容)。

● 遇敌
遇敌

指定玩家在地图上移动时会随机碰见的敌人。在区域内双击就会打开一个窗口,然后你就可以设置下面所说的项目。在已有的敌群上右键会弹出一个上下文菜单,里面可以执行复制、粘贴、删除等操作。

敌群

指定你想要设置的敌群。

权重

指定这个敌群出现的优先度(0~100)。当设置了多个敌群的时候,优先度大的更有可能出现。

特别的,遇敌机率使用敌群的总权重进行计算。比如,假设你给敌群A设置权重9,敌群B设置权重7,敌群C设置权重4,这样的话,A的出现几率是9/20也就是45%,同理,B是35%而C是20%。

出现范围

指定敌群出现的区域。如果不管在地图的哪里都一样的计算遇敌,请选中[整张地图]。如果只在一个特定的区域内,请选中[指定区域ID]并且最多设置3个ID。关于区域的设置方法在最下面介绍。

● 平均遇敌步数

指定在地图上移动时遇敌的频率,通过设置一个代表着遇敌步数平均数的值(1~999,经过一个图块即一步)。数值越小频率越高。

设置区域

设置区域

在[敌群]窗口中指定的区域就是表明敌群可能出现的地方的范围。每个地图最多可以被分为63个区域。

要设置区域,请单击工具栏中的[区域]按钮(或者在[模式]菜单中选择[区域])来切换编辑模式。然后,在窗体左边的区域框里选中一个区域ID(1到63),然后在地图上单击,就可以为该位置(图块)设置特定的ID。每个位置(图块)只能有一个ID。