地图事件创建和控制
地图事件创建和控制
切换到编辑模式
为了创建和编辑地图事件,首先通过点击主窗口工具栏中的[事件](Events)按钮切换到事件编辑模式(菜单栏中使用[Mode](模式) -> [Events](事件)也可以切换)
创建一个新的地图事件
要创建新地图事件,先在地图上双击你需要放置事件的地方。然后在弹出的[Event Editor](事件编辑器)中编辑你的设定,按下[OK]按钮确定。要获得更多关于设置参数的帮助,请查看[地图事件设置].再编辑和移动
当你放置一个地图事件的时候,一个图标将会在你事件的位置显示(你第一个事件页选择的图像会默认被使用)。双击这个图像,会再次打开[Event Editor](事件编辑器)窗口,这里你可以再次编辑事件设置。此时,你也可以通过拖动图标来移动你的事件位置。
通过上下文菜单控制
当你在事件编辑模式右击地图的时候,你可以复制或者删除已经放置的事件。上下文菜单有如下功能。
- Edit(编辑) (当图块没有事件的时候,这里是“New”,新建事件)
- 打开事件编辑器窗口
- Cut (剪切)
- 复制当前事件到剪贴板并删除当前事件
- Copy (复制)
- 复制你右击的地图事件
- Paste (粘贴)
- 粘贴剪贴板的地图时间到你右击的位置
- Delete (删除)
- 删除你右击的地图事件
- Quick Event Creation (快速创建事件)
- 使用默认配置创建四个类型的事件(稍后会提到)
- Set Starting Position(设置初始点)
-
设定玩家和交通工具的起始点。起始点将会被蓝色框标识。
*事件图标使用白色框
快速事件创建
通过使用上下文菜单中的[Quick Event Creation](快速事件创建),你可以创建四种传统RPG中常用的事件类型(使用默认设置):[Transfer](场所移动), [Door](门), [Treasure](宝物), [Inn](旅馆)
就像其他事件一样,使用“快速事件创建”创建的事件一样可以编辑,复制其的参数和进行其他可以对标准事件进行的操作。
- Transfer(场所移动)
- 在地图上的指定位置创建一个不可见的事件,将玩家传送到指定位置。请在楼梯或者入口这种地方使用这个事件。在[Location](位置)和[Direction](方向)参数中指定玩家被传送的目的地和玩家的朝向。
- Door(门)
- 创建包含一张图像的事件,它会将玩家传送到指定位置。使用[Image](图像)字段指定显示的图像,用[Location](位置)字段指定玩家被传送到的位置。
- Treasure(宝物)
- 创建一个可以在玩家第一次打开时从宝箱获得物品的事件。使用[Image](图像)字段指定显示的图像,通过[Content](执行内容)字段指定玩家能获得什么样的物品(金币/物品/武器/防具)
- Inn(旅馆)
- 创建一个可以让你的队伍完成回复的事件,使用[Image](图像)字段指定显示的图像, 使用[Price](价格)字段指定回复的价格。