在 VA 中可以个别设定技能(物品)的伤害计算公式,可以将各式各样的属性加入计算公式。另外也设置了[简易设置]这个选项,设置方法与 VX 相同(其中[精神关系度]名称变更为[魔法关系度])。
此外,在 VA 中新增了[魔法防御]这个数值,和魔法(VX 中称为[精神])相关的技能公式会有些许差异。要得到与 VX 相同的效果请参考以下步骤。
如此一来就能使用和 VX 相同的计算公式。
但是这个方法完全不会使用到[魔法防御]这个数值,需要使用的话请忽略步骤 3,只进行步骤 1 和 2 即可。
物品或技能都可以用这个方法设置恢复效果。
[技能/物品]使用效果 - 恢复
想让技能(物品)使用与普通攻击相同的命中判定时使用的设置方法。
[技能/物品]使用 - 命中类型 - 物理攻击
令造成伤害损失的不是对方的 HP 而是 MP 。
[技能/物品]伤害 - 类型 - 魔力值伤害
给予对方伤害的同时令使用者恢复。
[技能/物品]伤害 - 类型 - 体力值吸收/魔力值吸收
无视对象的防御和魔法防御(VX 中为精神)给予对象伤害的技能(物品)的设置方法。
[技能/物品]伤害 - 简易设置 - [忽略目标的防御力]打勾
攻击方式 | 默认的计算公式 | 无视防御的计算公式 |
普通攻击 | a.atk * 4 - b.def * 2 | a.atk * 4 |
火球术 | 150 + a.mat * 2 - b.mdf * 2 | 150 + a.mat * 2 |
附加/解除对象的状态。
[技能/物品]使用效果 - 状态 - 附加状态/解除状态
使用技能(物品)后呼叫公共事件。
[技能/物品]使用效果 - 其他 - 公共事件
使用技能(物品)后永久性增加角色的能力值。
[技能/物品]使用效果 - 其他 - 能力提升
使用技能(物品)令对象的攻击力或防御力暂时性的提升。
在 VX 中利用状态实现这个功能,而在 VA 中无须设置状态即可完成。
[技能/物品]使用效果 - 能力值 - 能力强化/能力弱化