增减敌人的体力值。
指定要增减体力值的敌人。如果指定[全体敌人],那么会增减所有敌人的体力值。
指定[增加][减少]中的一个。
指定体力值的增减量。增减一个定值时选择[常量],并输入数值。用变量指定数值的话选择[变量],并指定要使用的变量。
勾选后,由于减少体力值而导致体力值小于等于0时会附加无法战斗状态。不勾选的话,这种情况下HP会调整到1。
· 该事件指令只在战斗事件中生效。
增减敌人的魔力值。
指定要增减魔力值的敌人。如果指定[全体敌人],那么会增减所有敌人的魔力值。
指定[增加][减少]中的一个。
指定魔力值的增减量。增减一个定值时选择[常量],并输入数值。用变量指定数值的话选择[变量],并指定要使用的变量。
· 该事件指令只在战斗中生效。
更改敌人的状态。
指定要更改状态的敌人。如果指定[全体敌人],那么会更改所有敌人的状态。
指定[附加][解除]中的一个。
指定要附加/解除的状态种类。
· 该事件指令只在战斗中生效。
将敌人的体力值与魔力值恢复到最大值,并解除所有状态。
指定要完全恢复的敌人。如果指定[全体敌人],那么会完全恢复所有敌人。
· 该事件指令只在战斗中生效。
使敌群数据中设置了[中途出现]选项的敌人出现。
指定要出现的敌人。
· 该事件指令只在战斗中生效。
将出现的敌人变身为另一个敌人。变身后敌人的HP和MP会继承变身前的值。
指定要变身的敌人。
指定变身后的敌人。
· 该事件指令只在战斗中生效。
以敌人为对象显示战斗动画。
指定要显示动画的敌人。
指定要显示的动画。
· 该事件指令只在战斗中生效。
使敌人/角色强制使用特定的技能。
指定要行动的敌人/对象。
在[技能]中指定要强制执行的技能,在[目标]中指定技能的目标,可选的有[上一个目标](和上一次行动者的目标相同),[随机](随机选定),[编号 X](X在1~8之间,详情见备注)。
· 该事件指令只在战斗中生效。
· 指定的行动执行的时间是在轮到该人物行动时。这一回合原本的战斗行动会被取消。
· 执行该事件指令时,指定人物在这一回合已经行动过的话,事件指令不会得到处理。
· 如果指定的技能效果范围时敌人/角色全体的话,会以技能效果为准,[目标]的设置无效。
· [目标]中以[编号 X](X在1~8之间)的话,如果[行动主体]是敌人,那么按照队伍排列顺序(X为1时是第一个人),目标会指定为对应的角色;如果[行动主体]是角色,那么按照敌人的设置顺序(X为1时是第一个敌人),目标会指定为对应的敌人。
强行结束战斗并回到地图。该事件指令没有设置项目。
· 该事件指令只在战斗中生效。