图片与天气

显示图片

显示图片
● 功能

将一张图片(静止)显示在画面上。

● 设置项目
编号

指定一个与图片绑定的管理编号(1~100)

图片选择

指定要显示的图片文件。

显示位置

指定图片显示的位置。首先选择基准位置[原点]是在画面的[左上]还是[中心]。接着以原点为(0, 0),用坐标指定图片的位置。[直接指定]时,在[X]、[Y]中分别填入横坐标和纵坐标(-9999~9999)。要以变量指定坐标的话,选择[变量指定],并指定[X]、[Y]需要使用的变量。

缩放度

分别指定图片[横向百分比][纵向百分比]的缩放度(原图大小为100%,指定的范围为0~2000%)。

合成

[不透明度]指定图片的不透明度(0~255)。值越小,透明度越高(设为0时图片不可见)。[合成方式]中指定图片透明部分颜色的合成方式。以[正常]作为标准,[加法]会使混合后的颜色变白,[减法]会使混合后的颜色变黑。

● 备注

· 图片最多可以同时显示100张。图片的管理编号越大,图片显示在越前方。

· 管理编号重复时,只有最后显示的图片会继续显示(之前的图片都会消除)。


移动图片

移动图片
● 功能

移动正在显示的图片。

● 设置项目
编号

指定要移动的图片的管理编号(1~100)。

显示位置

指定移动后图片显示的位置。首先选择基准位置[原点]是在画面的[左上]还是[中心]。接着以原点为(0, 0),用坐标指定图片的位置。[直接指定]时,在[X]、[Y]中分别填入横坐标和纵坐标(-9999~9999)。要以变量指定坐标的话,选择[变量指定],并指定[X]、[Y]需要使用的变量。

缩放度

分别指定图片移动后[横向 %][纵向 %]的缩放度(原图大小为100%,指定的范围为0~2000%)。

合成方式

[不透明度]指定移动后图片的不透明度(0~255)。值越小,透明度越高(设为0时图片不可见)。[合成方式]中指定图片透明部分颜色的合成方式。以[正常]作为标准,[加法]会使混合后的颜色变白,[减法]会使混合后的颜色变黑。

时间

指定移动花费的时间(1~600,单位为帧)。一帧相当于1/60秒。

等待至移动结束

启用后,事件处理会暂时停止,直到该事件指令处理完毕后再重新开始。


旋转图片

ピクチャの回転
● 功能

旋转正在显示的图片。

● 设置项目
编号

指定要旋转的图片的管理编号(1~100)。

旋转速度

指定旋转速度(-90~90)。正值为逆时针旋转,负值为顺时针旋转,0表示停止旋转。

● 备注

· 旋转轴(旋转中心)以图片最后一次显示/移动时指定的原点(左上/中心)为准。

· 滥用该事件指令可能会导致游戏运行缓慢。


更改图片色调

更改图片色调
● 功能

更改正在显示的图片的色调。

● 设置项目
编号

指定要更改色调的图片的管理编号(1~100)。

色调

指定[红][绿][蓝]三种颜色各自加入的成分(0~255)。[灰度]指定了灰度滤镜的强度(0~255)。值越大,整体添加的颜色就越强。点击下方并排的按钮[正常][黑暗][茶色][黄昏][夜晚],可以应用表现各自色调的规定值([正常]回到原来的色调)。色调的变化可以在右侧的预览区域中确认。

时间

指定处理所需要的时间(1~600,单位为帧)。一帧相当于1/60秒。

等待至色调更改结束

启用后,事件处理会暂时停止,直到该事件指令处理完毕后再重新开始。

● 备注

· 更改的色调会持续到再次使用该事件指令更改色调时。


消除图片

消除图片
● 功能

消除正在显示的图片。

● 设置项目
编号

指定要消除的图片的管理编号(1~100)


设置天气效果

设置天气效果
● 功能

控制表现天气(雨/风/雪)的效果图的显示。

● 设置项目
类型

指定要显示的图像类型。要停止图像的显示则指定[无]。

强度

指定图像显示的量(1~9)。

时间

指定处理所需要的时间(1~600,单位为帧)。一帧相当于1/60秒。

等待至天气切换结束

启用后,事件处理会暂时停止,直到该事件指令处理完毕后再重新开始。

● 备注

· 该事件指令无法在战斗事件中使用。