将画面暗转(缓缓变暗,直到完全变黑)。该事件指令没有设置项目。
· 画面暗转的状态会持续到执行事件指令[淡入画面]为止。
· 画面暗转后,菜单、消息窗口、战斗指令窗口依旧会显示。
· 在战斗事件中执行该事件指令的话,除了指令窗口和消息窗口以外会完全变黑,敌人将会变得不可见。
恢复[淡出画面]中暗转的画面。该事件指令没有设置项目。
更改整个画面的色调。消息窗口和地图的色调不会更改。
指定[红][绿][蓝]三种颜色各自加入的成分(0~255)。[灰度]指定了灰度滤镜的强度(0~255)。值越大,整体添加的颜色就越强。点击下方并排的按钮[正常][黑暗][茶色][黄昏][夜晚],可以应用表现各自色调的规定值([正常]回到原来的色调)。色调的变化可以在右侧的预览区域中确认。
指定处理所需要的时间(1~600,单位为帧)。一帧相当于1/60秒。
启用后,事件处理会暂时停止,直到该事件指令处理完毕后再重新开始。
· 更改的色调会持续到再次使用该事件指令更改色调时(包括战斗)。
一瞬间将整个画面变为指定的颜色,再缓缓恢复原画面。可以体现出闪电的效果。
用[红][绿][蓝]各个颜色的成分比(0~255)指定显示的颜色。指定的颜色可以在右侧预览区域中确认。[强度]指定颜色的不透明度(0~255)。设为0的话,颜色就会完全透明,不会影响显示的画面。
指定处理所需要的时间(1~600,单位为帧)。一帧相当于1/60秒。
启用后,事件处理会暂时停止,直到该事件指令处理完毕后再重新开始。
左右摇晃整个画面
[强度]指定振幅大小(1~9),[速度]指定摇晃的速度(1~9)
指定处理所需要的时间(1~600,单位为帧)。一帧相当于1/60秒。
启用后,事件处理会暂时停止,直到该事件指令处理完毕后再重新开始。