更改队伍的位置。
指定更改后的位置。要移动到特定的位置时选择[直接指定],点击[…]会弹出窗口,在其中指定移动的目的地。要用地图ID和坐标指定的话选择[变量指定],指定[地图ID][X 坐标][Y 坐标]要使用的变量。
指定场所移动后玩家的朝向。
指定场所移动时画面切换的方式。[正常]使用黑色,[白色]使用白色,在画面变成指定的颜色后显示移动后的地图。
更改载具的位置。
指定要更改位置的载具(小舟/大船/飞艇)
指定更改后的位置。要移动到特定的位置时选择[直接指定],点击[…]会弹出窗口,在其中指定移动的目的地。要用地图ID和坐标指定的话选择[变量指定],指定[地图ID][X 坐标][Y 坐标]要使用的变量。
更改事件的位置。
指定要更改位置的事件。选择[本事件]的话,当前的事件将会改变位置。可以移动的仅限当前地图中的事件。
指定更改后的位置。要移动到特定的位置时选择[直接指定],点击[…]会弹出窗口,在其中指定移动的目的地。要用地图ID和坐标指定的话选择[变量指定],指定[X 坐标][Y 坐标]要使用的变量。
· 战斗事件中无法使用。
不改变玩家的位置,移动(卷动)游戏画面中显示地图的范围。
指定卷动的方向。
指定移动距离(图块数)。
指定处理的速度(6个等级)。
· 连续设置该事件指令时,处理会停止,直到上一次卷动处理结束后才会继续。
· 范围移动后的地图,在玩家没有返回指定的距离时,玩家的位置会始终偏离画面的中心。
· 战斗事件中无法使用。
沿着指定的路线,强制移动玩家或地图事件。
指定移动的对象(玩家/事件)
根据移动指令来指定路线。详情请见“设置移动路线”。
启用后,移动路线的指令列表将会反复执行。
启用后,遇到障碍无法移动的情况时,会跳过无法执行的指令。
处理暂时停止,等到指定的移动指令全部结束后才重新开始。
· 给人物设置了移动路线后,立刻就会开始移动。
· 对于一定设置了移动路线的人物执行该事件指令的话,之前的设置将会被丢弃,只有新的设置会生效。想要在上次移动路线结束后再设置下一次移动路线的话,请勾选[等待至移动结束]。
· 启用了[等待至移动结束]的话,直到移动指令结束之前玩家是无法操作的(并行处理除外)。此时,如果指定了移动路线的人物遇到了障碍物,无法执行移动指令时,处理就会停止在这里。对于这种事态,请勾选选项中的[忽略障碍]等方法进行回避。
· 用该事件指令移动玩家时,不会计入累计移动步数。
· 战斗事件中无法使用。
操作载具的乘/降。角色乘坐载具时会落到地上,没有乘坐载具时会乘上载具。该指令没有设置项目。
· 该事件指令强制执行了玩家按下[确定]键的乘降操作。无法进行正常乘降操作时(没有载具可乘时、无法降落到地上时)不会发生任何事情。
· 战斗事件中无法使用。