打开或关闭开关。
指定需要更改的开关。操作一个开关时选择[单个],并指定所要操作的开关。同时更改编号连续的开关时选择[批量],指定开关编号的范围。
要代入开关的值(打开/关闭)
更改变量中的值。
指定需要更改的变量。
指定需要更改的变量。操作一个变量时选择[单个],并指定所要操作的变量。同时更改编号连续的变量时选择[批量],指定变量编号的范围。
指定用于[操作]计算中的值。
· 用操作指定的计算方法内容如下。
复制 | 代入数值(无计算) |
---|---|
加法 | 代入“操作前变量的值+数值”的计算结果 |
减法 | 代入“操作前变量的值-数值”的计算结果 |
乘法 | 代入“操作前变量的值×数值”的计算结果 |
除法 | 代入“操作前变量的值÷数值”的计算结果 |
取余 | 代入“操作前变量的值÷数值”的余数 |
· [数值]中指定的值如下。
常量 | 应用一个固定的值。在右侧指定该值。 |
---|---|
变量 | 应用一个变量的值。在右侧指定需要引用的变量。 |
随机数 | 应用一个随机数值。指定所要产生的随机数范围(-99999999~99999999) |
数据 | 应用一个有关游戏进行状况的值。点击[…]可以打开窗口,指定所要引用的信息。(参考下方) |
脚本 | 应用输入的Ruby脚本的求值结果。 |
· [数值]指定了[数据]时,指定下列项目之一作为数值。
物品 | 应用指定物品的持有数。 | ||||||||||||||||||||
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武器 | 应用指定武器的持有数。 | ||||||||||||||||||||
护甲 | 应用指定护甲的持有数。 | ||||||||||||||||||||
角色 | 应用角色的属性(HP、MP等)值。指定目标角色和对应属性。该项只在地图移动时有效。 | ||||||||||||||||||||
敌人 | 应用敌人的属性(HP、MP等)值。指定目标敌人和对应属性。该项只在战斗中时有效。 | ||||||||||||||||||||
人物 | 应用一个有关玩家和地图事件的位置和状态的值。指定以下项目之一。
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操作独立开关的值。战斗事件中不可使用。
指定要操作的独立开关(A~D)
指定代入开关的值(打开/关闭)。
· 战斗事件中不可使用。
启动/停止计时器。计时器可以计量时间限制(剩余时间)。启动计时器后,画面右上角就会自动显示剩余时间。打开菜单时,计时器的倒计时会暂停(不计量时间)。要根据计时器的剩余时间进行处理的分支,可以使用事件指令[分支条件]等。
开始计量时间限制则指定[启动],停止计量则指定[停止]。
[操作]中选择[启动]时,指定限制的时间(0分0秒~99分99秒)。