信息

显示文字

显示文字
● 功能

打开消息窗口并显示文字。

● 设置项目
文字

输入要显示的文字。消息窗口一次最多可以显示四行文字。要显示第二行之后的文字可以通过[Enter]键换行。

角色肖像图

指定消息窗口内左方显示的肖像图。双击可以打开[角色肖像图]窗口,在其中指定要使用的图片。

窗口背景

选择显示文字的消息窗口的形式。

显示位置

在[居上][居中][居下]里选择一个,指定消息窗口的位置。

预览

点击后可以确认文章实际的显示效果。

批量输入文字

启用后允许一次输入超过4行的文字。超过4行的部分,会每四行分割为一个[显示文字]的事件指令,设置在执行内容的列表中。

● 备注

· 输入文章时按下[Ctrl]+[Enter],相当于点击了[确定]。

· 文字栏上方的“▼”标记定位了消息窗口可以显示的文字数(内侧的“▼”定位了带肖像图时显示的文字数)。输入文字时,点击[预览]确认文字是否能按照要求显示。

· [背景]和[显示位置]的设置不会体现在战斗时的消息窗口中。

· 在文章里输入控制符后,可以显示变量的值和角色的名字等。控制符及其显示的内容如下。控制符请务必用半角文字输入。

\V[n] 替换为第n号变量的数值。
\N[n] 置换为第n号角色的名字。
\P[n] 置换为第n号队员的名字(队伍顺序)。
\G 置换为货币单位。
\C[n] 将后面的文字显示为第n号颜色。颜色的编号以窗口皮肤中设置的图片内容为准。
\I[n] 绘制第n号图标。
\{ 字体大小放大一级。
\} 字体大小缩小一级。
\$ 打开显示所持金钱的窗口。
\. 显示文章时等待1/4秒。
\| 显示文章时等待1/4秒。
\! 显示文章时等待玩家按键。
\> 一下子显示同一行剩下未显示的文字。
\< 取消控制符“\>”的效果。
\^ 文字显示完后不等待输入。
\\ 置换为一个反斜杠。

· 控制符指定的编号也可以用变量来指定。比如说输入“\N[\V[1]]”,就会显示ID等于1号变量值(\V[1])的那一名角色。


显示选项

显示选项
● 功能

在消息窗口中显示选项(最多4项),并根据玩家的选择使事件处理产生分支。

● 设置项目
选项X(X在1~4之间)

指定选项的语句。不显示的选项留白。

取消

指定显示选项时,玩家取消后的处理方式。[选项一]~[选项四]是指,取消视为选择了指定的选项。[无效]可以禁止玩家取消操作。[分支]可以在取消时执行一个分支的处理。

● 备注

· 决定了设置项目后,在[执行内容]中制作各选项(包括取消)的分支。在这些分支里面设置选择对应选项后需要执行的内容。

· 如果消息窗口显示时,空白部分可以写得下全部选项,那么选项会跟着显示。


数值输入处理

数值输入处理
● 功能

显示数值输入画面,将玩家输入的数值代入变量。

● 设置项目
接受数值的变量

指定玩家输入的数值要代入哪个变量。

位数

指定接收输入的数值位数(1~8)。

● 备注

· 如果消息窗口显示时,还有至少一行的空白,那么数值输入会跟着显示。

· 数值输入处理开始时,会显示指定变量原有的数值。


物品选择处理

物品选择处理
● 功能

显示“贵重物品”分类的物品选择画面。将玩家选择的物品ID代入变量。

● 设置项目
接受物品ID的变量

指定要代入玩家选择物品编号(物品ID)的变量。


显示滚动文字

显示滚动文字
● 功能

从下往上卷动显示文字。按住确定键可以加速卷动。

● 设置项目
文字

输入要显示的文字。

速度

指定卷动速度(1~8)。数值越大,卷动速度越快。

禁止快进

使确定键无法快进。