图块设置

数据的用途

在设计一张地图时需要用到“图块”,而图块组数据整合了图块。在数据中可以设置图块所用的图片,角色是否可以通行,以及图块在游戏中的行为。

如果有制作地图用的自创图片,也要制作一个图块组并设置为该图片,之后才可以将这张图片使用到地图数据上。

此外,图块上的载具(小舟/大船)能否通行,这是由图块组上的位置所决定的。详情请见“素材规格”
对于飞艇则在所有图块上均可通行,但是只有在可以步行的地方才能着陆。

设置项目的内容

图块
● 名称

图块组的名称。该设置只在编辑器内部使用(不影响游戏的内容)。

● 模式

图块组的用途。主要影响底层图块的特殊规格战斗背景的处理
一般来说,要描绘海和陆地之类的世界地图就选[世界地图类型],否则就选[区域地图类型]。

要使用面向「RPG Maker VX」的素材,请选择「兼容VX的类型」。

● 图像

设置图块中使用的图像文件。对每个类别(A~E)点击设置栏的[…]按钮打开[图块图像]窗口,在其中指定要使用的文件。指定完成后,内容就会显示在右侧的[图块列表]中。

● 图块列表

显示[图像]中设置的图块用图片。点击下方[A]~[E]的标签可以切换显示的图像。[A]标签会依次显示[图像]中[A1]~[A5]指定的文件中的图块。

各个图块上会覆盖上一个表示当前设置编辑模式的设置值标志。点击即可更改设置值。

● 通行:整体

编辑模式切换到图块上能否通行的设置。图块列表中的标志为[○]表示可以通行,[×]表示不可通行。[☆]表示可以通行,但是会产生角色躲在建筑后面的感觉。([A]标签不能设置[☆])

● 通行:方向

编辑模式切换到图块上可以通行的方向的设置。该项辅助[通行:整体]的设置,用于制作只能在特定方向移动的图块。比如说,将表示悬崖的图块的悬崖边上那一部分设置为不可通行的话,那么这一边和相邻图块间就不能通行,可以体现出“高低差”。

显示在图块列表上的标志是四个方向的箭头。有箭头表示可以通行,没有箭头表示不可通行。此外,更改了[通行:整体]的设置之后,[通行:方向]的设置也会随之自动更改。

● 梯子属性

编辑模式切换到梯子属性的设置。添加了这个设置之后,图块上通行的人物朝向会固定向上。可以用来表现梯子、绳索这类升降的样子。

在图块列表上点击就能变更该设置的启用与否。附加了该设置的图块会显示一个标志(梯子的图样)。

流体属性
● 流体属性

编辑模式切换到流体属性的设置。添加了这个设置之后,图块上通行的人物下方的8像素将会隐藏,产生浅草才能没马蹄的感觉。

但是,设置于[A1]~[A4]中的图块时,根据图像,人物可能不会在一部分图块上半透明显示。详情请见“素材规格”

在图块列表上点击就能变更该设置的启用与否。附加了该设置的图块会显示一个标志(梯子的图样)。


柜台属性
● 柜台属性

编辑模式切换到柜台属性的设置。附加了这个属性后,角色即使不和事件相邻,也可以越过该图块触发事件。可以做出“两人隔着一张桌子对话”的效果。

此外,[A2]图块设置该属性时,图案下端会向下偏移8像素。

在图块列表上点击就能变更该设置的启用与否。附加了该设置的图块会显示一个标志(菱形)。


● 有害地形

编辑模式切换到有害地形的设置。附加了这个属性后,走在该图块上的角色会受到伤害可以做出危险的地面的效果,比如毒沼和带刺的地板等等。

在图块列表上点击就能变更该设置的启用与否。附加了该设置的图块会显示一个标志(两个三角形)。

● 地形标志

编辑模式切换到地形标志的设置。地形标志是给图块赋予一个0~7之间的数值。该数值可以通过[获取指定位置的信息]获取,可以用于根据地形标签触发事件的效果。

设置值可以单击/右击图块列表上的数字进行更改。多个图块重叠时,事件指令中取得的地形标志的值,优先考虑上层图块中非零的地形标志。