敌群设置

数据的用途

敌群数据是设置游戏中出现的敌人集团。在地图上移动时遇敌,或者事件指令战斗处理的敌人都是通过该数据来指定的。即使只和一个敌人战斗,也需要准备一个“只有一个敌人的敌群”。“战斗事件”(战斗中的事件处理)也是在敌群中分别设置的。

设置项目的内容

敌群
● 名称

敌群的名称。该设置只在编辑器内部使用(不影响游戏的内容)。点击[自动命名]按钮后,会根据敌群中的敌人自动生成名称。

● 更改战斗背景图

更改配置预览里显示的战斗背景。打开的窗口中,在左边栏指定远景,在右边栏指定地面使用的图片。该设置只在编辑器内部使用(不影响游戏的内容),并且和其他敌群数据共用。

● 战斗测试

执行敌群的战斗测试。在打开的窗口上[1]~[4]的标签里,分别指定参加战斗的角色、装备、等级。([状态]栏会根据设置的内容显示能力值)点击[确定]后,就会打开窗口开始战斗了。关闭窗口后战斗测试结束。

● 配置预览

敌群中包含的敌人。一个敌群最多包含8个(包括同类)的敌人。

拖拽配置预览上的敌人可以改变敌人的位置。(通常以8像素为单位,按住[Alt]键拖拽时以2像素为单位)。右击选中[中途出现]时,该敌人在战斗事件中执行事件指令[敌人出现]后才会出现。

敌群的内容可以使用下面的按钮进行编辑。

添加

将右侧敌人列表中点击选中的敌人加入配置预览。双击敌人列表上的敌人也可以将其加入敌群。敌人添加的顺序在战斗中会反映在敌人选择列表的顺序上。

移除

移除配置预览上点击选中的敌人。

全部移除

将配置预览上的敌人全部移除。

自动排列

将配置预览上敌人的位置按照添加顺序从左往右排列。

战斗事件的设置内容

[战斗事件]中,可以设置队伍和敌群战斗中执行事件的条件和内容。和地图事件一样,可以利用事件页的出现条件来对事件的内容“分情况处理”。

● 事件页的操作

左侧的按钮[新建事件页][复制事件页][粘贴事件页][删除事件页][清空事件页]可以用来操作事件页,功能与地图事件相同。

● 条件
条件

执行事件页的条件。按下[…]按钮打开[条件]窗口,从以下5种条件中选择启用,并分别设置判定基准。战斗事件和地图事件不同,没有指定任何条件的事件页不会被执行。同时,有多个事件页同时满足条件时,ID最小的事件页会执行。

回合结束时

回合结束时会满足条件。

回合数

以经过的回合数为条件。左边栏为从战斗开始经过的回合数,右边栏为周期数。

敌人

以敌人的HP低于基准值作为条件。指定敌人对象和基准值(体力值相对与体力上限的比率)。

角色

以角色的HP低于基准值作为条件。指定角色对象和基准值(体力值相对与体力上限的比率)。

开关

以指定的开关打开作为条件。


● 间隔

指定事件页要执行时,开始处理执行内容的时机。

战斗

战斗开始后第一次满足条件时开始处理。执行一次之后这场战斗中不会再次执行。

回合

每回合判定一次条件,满足条件的话就开始处理。

即时

一旦条件满足就会反复执行。请注意,如果不用开关之类的控制事件处理的话,有可能导致战斗无法进行。

● 执行内容

满足[条件]和[间隔]时,通过事件指令来设置要执行的内容。编辑方法和地图事件的[执行内容]相同。