主窗口的菜单栏收录的项目主要有以下内容。
如果菜单里的项目前方有图标的话,点击工具栏内图标相同的按钮可以执行相同的功能。此外,如果项目的末尾有快捷键的话,按下快捷键也可以执行。
比如说,菜单中[编辑]→[撤销]这一项,也可以按工具栏的[撤销]按钮,或者在键盘上按住[Ctrl]键再按下[Z]键执行。
建立一个新的项目。如果已经打开了一个项目,新建项目后会关闭当前项目。
打开已经保存的项目,进入编辑游戏内容的状态。[打开]窗口中指定项目文件夹里的“GAME”(或“Game.rvproj2”)文件。
关闭项目。如果有尚未保存的数据,会弹出一个确认窗口。保存后关闭点击[是],不保存并关闭点击[否]
覆盖并保存编辑中的项目内容。
将编辑中的项目压缩为一个文件,变为易于发行的形式。详情请见“辅助工具的使用方法”。
关闭本软件。与[关闭项目]同样,如果有尚未保存的数据会弹出确认窗口。
撤回上一次的编辑,返回至编辑前的状态。最多可以撤销16次编辑。
将选择的地图数据或地图事件放入剪贴板并删除。
将选择的地图数据或地图事件放入剪贴板。
将剪贴板中的内容添加到新的地图数据或地图事件中。
切换到编辑地图设计的模式。
切换到制作/编辑地图事件的模式。地图预览上会添加根据图块大小分割的网格。
切换到编辑区域的模式。“区域”定义了敌群出现区域(遇敌区域)。
收录了地图编辑模式下绘制图块的工具。详情请参考“地图样式的编辑”。
切换地图预览中地图显示的倍率。[1/1]为标准(等倍显示),选择[1/2][1/4][1/8]则会按照对应的倍率缩小显示地图。
打开[数据库]设置窗口,制作/编辑角色、物品等要素。
打开媒体库工具,管理游戏制作中使用的图像、音乐、动作等素材文件。详情请见“辅助工具的使用方法”。
打开由靠近游戏系统的部分构成的[脚本编辑器]。详情请见“辅助工具的使用方法”。
试听项目中读取的声音素材文件。详情请见“辅助工具的使用方法”。
组合预先准备的元件,制作出行走图和脸图。详情请见“辅助工具的使用方法”。
进行有关编辑器上的透明色和网格显示的设置。详情请见“辅助工具的使用方法”。
开始测试游戏。详情请见“辅助工具的使用方法”。
更改游戏开始时是否全屏启动。每次选择该项目就会切换生效状态。
更改游戏中是否显示用于调试输出的控制台窗口。每次选择该项目就会切换生效状态。
打开保存项目的文件夹。用于确认项目文件夹的位置,直接修改文件夹中的文件等。
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