内建变量是全局变量的一种,但是其中的值并非只限于全局使用。
下面是以作用范围不同区分的一些内建变量例子:
在当前的作用域之内,上一次所匹配成功的信息(MatchData)。设置此变量会改变 $&、$1 ... $9 等变量的值。
相当于 Regexp.last_match 。
在当前的作用域之内,上一次所匹配成功的字符串,若匹配失败,此变量之值则为 nil 。
相当于 Regexp.last_match[0]
分别对应与索引号相同的的上次匹配成功的括号匹配值,若匹配失败则为 nil 。
相当于 Regexp.last_match[1], Regexp.last_match[2], ...
最近抛出的异常的信息。由 raise 进行设置。
除错模式标记,RGSS在游戏测试时设置此标记。
在除错模式,异常处理的运行方式与一般运行时有所不同,但是对于 RGSS 不需要知道这些。