色调的类。各个属性以浮点数(Float)管理。
生成 Tone 对象。gray 值省略时使用 0。
若没有指定参数,默认值为 (0, 0, 0, 0)。(RGSS3)
一次设置所有属性。
第二种形式会从另一个 Tone 对象上复制所有的属性。(RGSS3)
红色值(-255~255)。超出范围的数值会自动修正。
绿色值(-255~255)。超出范围的数值会自动修正。
蓝色值(-255~255)。超出范围的数值会自动修正。
灰度滤镜强度值(0~255)。超出范围的数值会自动修正。
当此值非 0 时,处理时间会比只用色调调整平衡要长。