字体的类。字体是 Bitmap 类的属性。
如果游戏根目录下存在“Fonts”文件夹,那么就算系统中没有安装相应字体,游戏中依然可以使用该文件夹中存在的字体。
生成字体对象。
若系统中存在指定的字体则返回 true。
字体的名称。默认值是 "nsimsun" (RGSS3)。如果设置为字符串数组,可以依照喜欢的顺序指定多个字体。
font.name = ["微软雅黑", "黑体"]
在这个例子中,若系统中不存在优先度高的 "微软雅黑",则会使用第二选择 "黑体"。
字体大小,默认为 24 (RGSS3)。
粗体标记。默认为 false。
斜体标记。默认为 false。
文字轮廓标记,默认为 true。
文字阴影标记。默认为 false (RGSS3)。启用时会在文字的右下方描绘黑色阴影。
文字颜色(Color)。也可以调整 alpha 值。默认为 (255,255,255,255)。
alpha 值也同时用来描绘文字轮廓 (RGSS3) 和文字阴影。
文字轮廓颜色(Color),默认值为 (0,0,0,128)。
可以更改生成新的 Font 对象时各属性的默认值。
Font.default_name = "微软雅黑" Font.default_size = 22 Font.default_bold = true