[排除未使用的文件]
插件配置(2016 年 3 月 1 日更新)

插件配置

通过检查部署时的对话框以排除插件所必要的文件

下面是一个例子,用在插件中的代码来排除文件。

var b1 = ImageManager.loadBitmap("img/example/", "image_1");
var b2 = ImageManager.loadBitmap("img/example/", "image_2");
var b3 = ImageManager.loadBitmap("img/example/", "image_3");


为了避免这种情况,您必须编辑插件中的注释,如下所示。

 * @requiredAssets img/example/image_1
 * @requiredAssets img/example/image_2
 * @requiredAssets img/example/image_3

将必需的文件写在 @requiredAssets后面。
*在HTML中使用的图像文件做同样的处理。

插件参数

如果用户有可用插件参数设置的音频或图像文件,则必须编辑插件中的注释以设置插件参数。

 * @param ME
 * @desc The ME name for sample music effect.
 * @default Organ
 * @require 1
 * @dir audio/me/
 * @type file
@require 1 这表明此参数是一个必需的资源。
@dir 设置包含文件的文件夹。这不是动画所需的。
@type 如果值类型是文件,设置为 file,如果是动画,设置为animation

笔记

如果你想将[note]包含在角色、物品等之中使用,你必须在插件里编辑注释,如下所示。

 * @noteParam sampleImage
 * @noteRequire 1
 * @noteDir img/sample/
 * @noteType file
 * @noteData items
@noteParam 设置参数的名字
@noteRequire 1 指定此参数是必需的资源
@noteDir 设置包含图像文件的文件夹。这不是动画所需的。
@noteType 如果值类型是文件,设置为 file,如果是动画,设置为animation
@noteData 设置游戏数据的类型。
以下是可用值的列表。
  • maps
  • events
  • actors
  • classes
  • skills
  • items
  • weapons
  • armors
  • enemies
  • states
  • tilesets