[排除未使用的文件]
插件配置(2016 年 3 月 1 日更新)
插件配置
通过检查部署时的对话框以排除插件所必要的文件
下面是一个例子,用在插件中的代码来排除文件。
var b1 = ImageManager.loadBitmap("img/example/", "image_1"); var b2 = ImageManager.loadBitmap("img/example/", "image_2"); var b3 = ImageManager.loadBitmap("img/example/", "image_3");
为了避免这种情况,您必须编辑插件中的注释,如下所示。
* @requiredAssets img/example/image_1 * @requiredAssets img/example/image_2 * @requiredAssets img/example/image_3
将必需的文件写在 @requiredAssets后面。
*在HTML中使用的图像文件做同样的处理。
插件参数
如果用户有可用插件参数设置的音频或图像文件,则必须编辑插件中的注释以设置插件参数。
* @param ME * @desc The ME name for sample music effect. * @default Organ * @require 1 * @dir audio/me/ * @type file
@require 1 | 这表明此参数是一个必需的资源。 |
---|---|
@dir | 设置包含文件的文件夹。这不是动画所需的。 |
@type | 如果值类型是文件,设置为 file,如果是动画,设置为animation。 |
笔记
如果你想将[note]包含在角色、物品等之中使用,你必须在插件里编辑注释,如下所示。
* @noteParam sampleImage * @noteRequire 1 * @noteDir img/sample/ * @noteType file * @noteData items
@noteParam | 设置参数的名字 |
---|---|
@noteRequire 1 | 指定此参数是必需的资源 |
@noteDir | 设置包含图像文件的文件夹。这不是动画所需的。 |
@noteType | 如果值类型是文件,设置为 file,如果是动画,设置为animation。 |
@noteData |
设置游戏数据的类型。 以下是可用值的列表。
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