使用官方插件
在RPG Maker MV中,你的新工程中已经有了一些插件,你可以利用简单的设置来使用他们。
AltMenuScreen
一个将菜单画面修改为另一个布局的插件。
队伍成员会水平地显示。
AltSaveScreen
一个将存档画面和读档画面修改为另一种布局的插件。
可以让显示图片成为可能,例如显示队伍成员的头像。
EnemyBook
怪物敌人图鉴
你可以制作一本《怪物敌人图鉴》,其中列出玩家击败的敌人。
插件指令
在事件指令的[插件指令]中可以输入并执行以下内容。
EnemyBook open | 打开敌人图鉴画面 |
---|---|
EnemyBook add 3 | 添加3号敌人到敌人图鉴 |
EnemyBook remove 4 | 从敌人图鉴中移除4号敌人 |
EnemyBook complete | 完成敌人图鉴 |
EnemyBook clear | 清除敌人图鉴 |
敌人注释
在数据库的“敌人”标签页中,修改“注释”区域。
<desc1:description 1> | 第一行显示的描述 |
---|---|
<desc2:description 2> | 第二行显示的描述 |
<book:no> | 在不打算放入敌人图鉴时候使用 |
ItemBook
道具图鉴
你可以制作一本《道具图鉴》,其中列出玩家收集的所有装备和物品。
插件指令
在事件指令的[插件指令]中可以输入并执行以下内容。
ItemBook open | 打开道具图鉴画面 |
---|---|
ItemBook add weapon 3 | 在道具图鉴中增加3号武器 |
ItemBook add armor 4 | 在道具图鉴中增加 4 号防具 |
ItemBook remove armor 5 | 在道具图鉴中移除 5 号防具 |
ItemBook remove item 6 | 在道具图鉴中移除 6 号物品 |
ItemBook complete | 完成道具图鉴 |
ItemBook clear | 清除道具图鉴 |
物品(武器、防具)注释
在数据库的“物品(武器、防具)”标签页中,修改“注释”区域。
<book:no> | 在不打算放入道具图鉴时候使用 |
---|
SimpleMsgSideView
隐藏横板战斗中显示的战斗日志。只有技能、物品和动作(攻击以及防御)的名字会被显示在屏幕的上方。
参数
- displayAttack
- 是否显示一次普通的“攻击”。
设置为0(默认)时不显示,设置为1的时候显示。 - position
- 在左边或者中间显示技能和物品的名字。
设置为0的时候在左边显示,设置为1的时候在中间显示。
TitleCommandPosition
一个修改标题画面中的命令窗口的位置和背景的插件。
参数
- Offset X
- X坐标的偏移值。
- Offset Y
- Y坐标的偏移值。
- Width
- 命令窗口的宽度。
- Background
- 背景类型。你可以选择三种不同的类型:0 - 普通, 1 - 暗, 2 - 透明。
WeaponSkill
一个修改每个武器的普通攻击对应的技能ID的插件。
创建一个你想附加在武器上的技能。在武器“注释”区域指定技能ID,就能在使用这个武器攻击时激活那个技能。
例子: <skill_id:3>
你可以创建以下种类的武器。
- 创建攻击多个敌人的武器。
- 创建攻击2或者3次的武器。
- 如果技能被设置为回复魔法,当你选择“攻击”时,可以选择一个队友并使他们回复。
- 可以制作一个相当于防御指令的武器,等。
将使用的武器所设置的技能的“技能类型”设置为“无”。
这样做防止技能类型被禁止使用的情况下,由于技能被禁止,玩家无法选择“攻击”。
触屏UI (2016 年 3 月 1 日更新)
该插件可以将当前 UI(游戏界面) 转换为触屏操作。
* 本插件不能和其他修改了 UI 的插件共同使用。
(例如 AltMenuScreen、AltSaveScreen、SimpleMsgSideView、TitleCommandPosition 等)
参数
- Menu Command Text
- 在地图上,显示在打开菜单按钮上的文字。
- Previous Command Text
- 在菜单中,显示在上一个按钮上的文字。
- Next Command Text
- 在菜单中,显示在下一个按钮上的文字。
扭蛋 / 扭蛋图鉴 (2016 年 3 月 1 日更新)
使用本插件可以添加扭蛋系统。
扭蛋
一个可以随机获得物品的系统。
参数
- Help Message Text
- 显示在扭蛋界面的帮助文字。Required Amount is replaced by required G.
- Button Text
- 扭蛋按钮上的文字。
- Get Message Text
- 扭蛋结束后显示的文字。Item Name will be replaced by the obtained Item Name.
- Show Item Description
- 打开/关闭 获得扭蛋后显示扭蛋说明的功能。
设置成 0 则不显示说明,设置成 1 则显示说明。 - Effect
- 设置获得扭蛋时播放的动画编号。
- Rank1~5 Effect
- 设置获得 星级1 到 星级5 品质的扭蛋时各自所播放的动画编号。
- ME
- 设置获得扭蛋时播放的 ME 。
- Required Amount
- 设置每次扭蛋所需消耗的金钱。
插件指令
在事件指令的[插件指令]中可以输入并执行以下内容。
Gacha open | 打开扭蛋界面。 |
---|---|
Gacha add item 1 | 向扭蛋池中添加 1 号物品。 |
Gacha remove item 1 | 从扭蛋池中移除 1 号物品。 |
Gacha clear | 清空扭蛋池。 |
物品(武器、防具)注释
在数据库的“物品(武器、防具)”标签页中,修改“注释”区域。
<gachaImage: image> | 设置扭蛋的图片。图片文件放在 img/gacha/ 目录下。 |
---|---|
<gachaNumLot: 10> | Sets number of Gacha. |
<gachaRank: 5> | 设置扭蛋的星级(1 到 5)。 |
扭蛋图鉴。
显示获得的扭蛋列表。
参数
- Unknown Data
- 未收集扭蛋的名字。
- Price Text
- This is the text for [Price].
- Equip Text
- This is the text for [Equipment].
- Type Text
- This is the text for [Type].
- Rank Text
- This is the text for [Rank].
- Simple Display
- 切换扭蛋说明的显示方式。设置成 0 则以普通方式显示,设置成 1 则仅显示简单信息(名称和说明)。
插件指令
在事件指令的[插件指令]中可以输入并执行以下内容。
GachaBook open | 打开扭蛋图鉴。 |
---|---|
GachaBook add weapon 3 | 将 3 号武器添加到扭蛋图鉴中。 |
GachaBook add armor 4 | 将 4 号防具添加到扭蛋图鉴中。 |
GachaBook remove armor 5 | 将 5 号防具移除出扭蛋图鉴。 |
GachaBook remove item 6 | 将 6 号物品移除出扭蛋图鉴。 |
GachaBook clear | 清空扭蛋图鉴。 |
老虎机 (2016 年 3 月 1 日更新)
使用本插件可以添加老虎机系统。
参数
- Variable ID
- This is this variable ID to manage the amount of coins owned.
- Help Text
- 帮助文字。
- Won Text
- This is the message shown when winning. Win Coin will be replaced by the amount of obtained coins.
- Lost Text
- 失败时显示的文字。
- Replay Text
- This is the message shown when choosing to retry or not.
- Coin Full Text
- This is the message shown when coins reach maximum amount.
- Bet Text
- 加注指令的文字。
- Spin Text
- 拉下拉杆指令的文字。
- Yes Text
- 确定指令的文字。
- No Text
- 取消指令的文字
插件指令
在事件指令的[插件指令]中可以输入并执行以下内容。
SlotMachine open | 打开老虎机。 |
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SlotMachine expectation 0.5 | Sets expected value to a number in between 0 to 1. The closer to the value 1, the better chance of winning, though there is never a 100% chance. |
SlotMachine scale 0 | 设置倍率。值为 0 则是 x1,值为 1 则是 x10,值为 2 则是 x100 。 |
Community_Basic (June 8th, 2017 Update)
This plugin allows you to set basic parameters for your game.
Parameters
- cacheLimit
- Maximum cache limit for image file memory (MPix)
- screenWidth
- Screen size (width)
- screenHeight
- Screen size (height)
- changeWindowWidthTo
- Change the screen width to the set value
- changeWindowHeightTo
- Change the screen height to the set value
- renderingMode
- Rendering mode (canvas/webgl/auto)
- alwaysDash
- Default setting for auto-run (on/off)