使用官方插件

在RPG Maker MV中,你的新工程中已经有了一些插件,你可以利用简单的设置来使用他们。

AltMenuScreen

一个将菜单画面修改为另一个布局的插件。
队伍成员会水平地显示。

AltSaveScreen

一个将存档画面和读档画面修改为另一种布局的插件。
可以让显示图片成为可能,例如显示队伍成员的头像。

EnemyBook

怪物敌人图鉴

你可以制作一本《怪物敌人图鉴》,其中列出玩家击败的敌人。

插件指令

在事件指令的[插件指令]中可以输入并执行以下内容。

EnemyBook open 打开敌人图鉴画面
EnemyBook add 3 添加3号敌人到敌人图鉴
EnemyBook remove 4 从敌人图鉴中移除4号敌人
EnemyBook complete 完成敌人图鉴
EnemyBook clear 清除敌人图鉴

敌人注释

在数据库的“敌人”标签页中,修改“注释”区域。

<desc1:description 1> 第一行显示的描述
<desc2:description 2> 第二行显示的描述
<book:no> 在不打算放入敌人图鉴时候使用

ItemBook

道具图鉴

你可以制作一本《道具图鉴》,其中列出玩家收集的所有装备和物品。

插件指令

在事件指令的[插件指令]中可以输入并执行以下内容。

ItemBook open 打开道具图鉴画面
ItemBook add weapon 3 在道具图鉴中增加3号武器
ItemBook add armor 4 在道具图鉴中增加 4 号防具
ItemBook remove armor 5 在道具图鉴中移除 5 号防具
ItemBook remove item 6 在道具图鉴中移除 6 号物品
ItemBook complete 完成道具图鉴
ItemBook clear 清除道具图鉴

物品(武器、防具)注释

在数据库的“物品(武器、防具)”标签页中,修改“注释”区域。

<book:no> 在不打算放入道具图鉴时候使用

SimpleMsgSideView

隐藏横板战斗中显示的战斗日志。只有技能、物品和动作(攻击以及防御)的名字会被显示在屏幕的上方。

参数

displayAttack
是否显示一次普通的“攻击”。
设置为0(默认)时不显示,设置为1的时候显示。
position
在左边或者中间显示技能和物品的名字。
设置为0的时候在左边显示,设置为1的时候在中间显示。

TitleCommandPosition

一个修改标题画面中的命令窗口的位置和背景的插件。

参数

Offset X
X坐标的偏移值。
Offset Y
Y坐标的偏移值。
Width
命令窗口的宽度。
Background
背景类型。你可以选择三种不同的类型:0 - 普通, 1 - 暗, 2 - 透明。

WeaponSkill

一个修改每个武器的普通攻击对应的技能ID的插件。

创建一个你想附加在武器上的技能。在武器“注释”区域指定技能ID,就能在使用这个武器攻击时激活那个技能。
例子: <skill_id:3>

你可以创建以下种类的武器。

将使用的武器所设置的技能的“技能类型”设置为“无”。
这样做防止技能类型被禁止使用的情况下,由于技能被禁止,玩家无法选择“攻击”。

触屏UI (2016 年 3 月 1 日更新)

该插件可以将当前 UI(游戏界面) 转换为触屏操作。
* 本插件不能和其他修改了 UI 的插件共同使用。
(例如 AltMenuScreen、AltSaveScreen、SimpleMsgSideView、TitleCommandPosition 等)

参数

Menu Command Text
在地图上,显示在打开菜单按钮上的文字。
Previous Command Text
在菜单中,显示在上一个按钮上的文字。
Next Command Text
在菜单中,显示在下一个按钮上的文字。

扭蛋 / 扭蛋图鉴 (2016 年 3 月 1 日更新)

使用本插件可以添加扭蛋系统。

扭蛋

一个可以随机获得物品的系统。

参数

Help Message Text
显示在扭蛋界面的帮助文字。Required Amount is replaced by required G.
Button Text
扭蛋按钮上的文字。
Get Message Text
扭蛋结束后显示的文字。Item Name will be replaced by the obtained Item Name.
Show Item Description
打开/关闭 获得扭蛋后显示扭蛋说明的功能。
设置成 0 则不显示说明,设置成 1 则显示说明。
Effect
设置获得扭蛋时播放的动画编号。
Rank1~5 Effect
设置获得 星级1 到 星级5 品质的扭蛋时各自所播放的动画编号。
ME
设置获得扭蛋时播放的 ME 。
Required Amount
设置每次扭蛋所需消耗的金钱。

插件指令

在事件指令的[插件指令]中可以输入并执行以下内容。

Gacha open 打开扭蛋界面。
Gacha add item 1 向扭蛋池中添加 1 号物品。
Gacha remove item 1 从扭蛋池中移除 1 号物品。
Gacha clear 清空扭蛋池。

物品(武器、防具)注释

在数据库的“物品(武器、防具)”标签页中,修改“注释”区域。

<gachaImage: image> 设置扭蛋的图片。图片文件放在 img/gacha/ 目录下。
<gachaNumLot: 10> Sets number of Gacha.
<gachaRank: 5> 设置扭蛋的星级(1 到 5)。

扭蛋图鉴。

显示获得的扭蛋列表。

参数

Unknown Data
未收集扭蛋的名字。
Price Text
This is the text for [Price].
Equip Text
This is the text for [Equipment].
Type Text
This is the text for [Type].
Rank Text
This is the text for [Rank].
Simple Display
切换扭蛋说明的显示方式。设置成 0 则以普通方式显示,设置成 1 则仅显示简单信息(名称和说明)。

插件指令

在事件指令的[插件指令]中可以输入并执行以下内容。

GachaBook open 打开扭蛋图鉴。
GachaBook add weapon 3 将 3 号武器添加到扭蛋图鉴中。
GachaBook add armor 4 将 4 号防具添加到扭蛋图鉴中。
GachaBook remove armor 5 将 5 号防具移除出扭蛋图鉴。
GachaBook remove item 6 将 6 号物品移除出扭蛋图鉴。
GachaBook clear 清空扭蛋图鉴。

老虎机 (2016 年 3 月 1 日更新)

使用本插件可以添加老虎机系统。

参数

Variable ID
This is this variable ID to manage the amount of coins owned.
Help Text
帮助文字。
Won Text
This is the message shown when winning. Win Coin will be replaced by the amount of obtained coins.
Lost Text
失败时显示的文字。
Replay Text
This is the message shown when choosing to retry or not.
Coin Full Text
This is the message shown when coins reach maximum amount.
Bet Text
加注指令的文字。
Spin Text
拉下拉杆指令的文字。
Yes Text
确定指令的文字。
No Text
取消指令的文字

插件指令

在事件指令的[插件指令]中可以输入并执行以下内容。

SlotMachine open 打开老虎机。
SlotMachine expectation 0.5 Sets expected value to a number in between 0 to 1. The closer to the value 1, the better chance of winning, though there is never a 100% chance.
SlotMachine scale 0 设置倍率。值为 0 则是 x1,值为 1 则是 x10,值为 2 则是 x100 。

Community_Basic (June 8th, 2017 Update)

This plugin allows you to set basic parameters for your game.

Parameters

cacheLimit
Maximum cache limit for image file memory (MPix)
screenWidth
Screen size (width)
screenHeight
Screen size (height)
changeWindowWidthTo
Change the screen width to the set value
changeWindowHeightTo
Change the screen height to the set value
renderingMode
Rendering mode (canvas/webgl/auto)
alwaysDash
Default setting for auto-run (on/off)