战斗
Change Enemy HP(更改敌人 HP)
功能
更改敌人的 HP。
设置
- Enemy(敌人)
- 指定目标敌人。如果设置为[Entire Troop(敌群全体)],则此操作会影响所有敌人。
- Operation(操作)
- 从[Increase(增加)] 或 [Decrease(减少)]中选择一个。
- Operand
- 指定增加或减少 HP 的数量。选择[Constant(常量)]来设定一个固定值。当使用变量设置增减数量时,选择[Variable(变量)],然后指定要引用的变量。
- Allow Knockout(允许死亡)
- 启用时,敌人的 HP 低于 0 后他们会死亡。禁用时,若敌人的 HP 在 0 以下,那么 HP 将会强制设置为 1。
注记
- 此指令仅可在战斗事件中使用。
Change Enemy MP(更改敌人 MP)
功能
更改敌人的 MP。
设置
- Enemy(敌人)
- 指定目标敌人。如果设置为[Entire Troop(敌群全体)],则此操作会影响所有敌人。
- Operation(操作)
- 从[Increase(增加)] 或 [Decrease(减少)]中选择一个。
- Operand
- 指定增加或减少 MP 的数量。选择[Constant(常量)]来设定一个固定值。当使用变量设置增减数量时,选择[Variable(变量)],然后指定要引用的变量。
注记
- 此指令仅可在战斗事件中使用。
Change Enemy TP(更改敌人 TP)
功能
更改敌人的 TP。
设置
- Enemy(敌人)
- 指定目标敌人。如果设置为[Entire Troop(敌群全体)],则此操作会影响所有敌人。
- Operation(操作)
- 从[Increase(增加)] 或 [Decrease(减少)]中选择一个。
- Operand
- 指定增加或减少 TP 的数量。选择[Constant(常量)]来设定一个固定值。当使用变量设置增减数量时,选择[Variable(变量)],然后指定要引用的变量。
注记
- 此指令仅可在战斗事件中使用。
Change Enemy State(更改敌人状态)
功能
更改敌人的状态。
设置
- Enemy(敌人)
- 指定目标敌人。如果设置为[Entire Troop(敌群全体)],则此操作会影响当前战斗中所有敌人。
- Operation(操作)
- 从[Add(附加)] 或 [Remove(移除)]中选择一个。
- State(状态)
- 指定附加或移除的状态。
注记
- 此指令仅可在战斗事件中使用。
Enemy Recover All(敌人完全恢复)
功能
完全恢复敌人的 HP 和 MP,并移除所有状态。
设置
- Enemy(敌人)
- 指定目标敌人。如果设置为[Entire Troop(敌群全体)],则此操作会影响当前战斗中所有敌人。
注记
- 此指令仅可在战斗事件中使用。
Enemy Appear(敌人出现)
功能
使得在敌群部分设置为[Appear Halfway(中途出现)]的敌人现身。
设置
- Enemy(敌人)
- 指定目标敌人。
注记
- 此指令仅可在战斗事件中使用。
Enemy Transform(敌人变身)
功能
将当前战斗中的敌人变成另一个敌人。变身前的 HP 和 MP 会延续到新敌人身上(不能超过最大值)。
设置
- Enemy(敌人)
- 指定要变身的敌人。
- Transform to(变身为)
- 指定变身后的敌人。
注记
- 此指令仅可在战斗事件中使用。
Show Battle Animation(显示战斗动画)
功能
在敌人身上显示动画。
设置
- Enemy(敌人)
- 指定目标敌人。
- Animation(动画)
- 指定要显示的动画。
注记
- 此指令仅可在战斗事件中使用。
Force Action(强制行动)
功能
强制敌人/角色使用指定的技能。
设置
- Subject(行动者)
- 指定目标敌人/角色。
- Action(行动)
- 在[Skill(技能)]中指定强制敌人或角色使用的技能。选择目标时,可以选择[Last Target(最近一次目标)](行动者最近一次的目标),[Random(随机)](随机选择目标),[Index X(编号 X)](X 可以为 1 ~ 8/具体信息请参考编号旁边的说明)。
注记
- 此指令仅可在战斗事件中使用。
Abort Battle(战斗中断)
功能
强制战斗停止,返回地图画面。不需要设置参数。
注记
- 此指令仅可在战斗事件中使用。