场景控制

Battle Processing(战斗处理)

功能

导致敌群出现,开始一场战斗。

设置

Troop(敌群)
指定和玩家发生战斗的敌群。选择“直接指定”来选取固定敌群和角色发生战斗,如果想利用 ID 指定敌群,选择“使用变量指定”,然后输入要引用的变量。如果选择“和随机遇敌相同”,则主角遭遇的敌群会在当前地图的[Encounter(遭遇)]列表中随机选择一个。
Can Escape(允许逃跑)
启用时,[Escape(逃跑)]指令在战斗中可用,同时你也可以指定“胜利的场合”和“逃跑的场合”两种条件分歧。
Can Lose(允许失败)
启用时,主角队伍被击败后游戏不会结束,同时你也可以指定“胜利的场合”和“失败的场合两种条件分歧。

注记

Shop Processing(商店处理)

功能

呼叫商店画面,玩家可以在里面购买武器,防具,物品。

设置

Merchandise(商品)
指定商店中出售的物品。双击列表的空行后,你可以在打开的窗口中设置[Merchandise(商品)]和[Price(价格)]。选择[Standard(标准)]选项后,商品的价格和数据库中的价格相同,选择[Specify(指定)]选项后,商品的价格会临时变更成此事件指令中指定的值。
Purchase Only(仅可购买)
启用时,玩家不能在商店中出售已有物品。

注记

Name Input Processing(名称输入处理)

功能

显示角色姓名输入画面,玩家可以在此进行输入,更改角色名字。

设置

Actor(角色)
指定要改名的角色。
Max characters(最大字符数)
指定姓名的最大字符数(1 ~ 16)。

注记

Open Menu Screen(呼叫菜单画面)

功能

呼叫菜单画面。不需要设置参数。

注记

Open Save Screen(呼叫存档画面)

功能

呼叫存档画面。不需要设置参数。

注记

Game Over(游戏结束)

功能

强制游戏结束,显示游戏结束画面。不需要设置参数。

Return to Title Screen(返回标题画面)

功能

强制游戏返回到标题画面。不需要设置参数。