角色
Change HP(更改 HP)
功能
更改角色的 HP。
设置
- Actor(角色)
- 选择目标角色。选择[Fixed(固定)]选项时,你需要指定特定的角色(或者是全体同伴)。当你需要用角色 ID 来指定角色时,请选择[Variable(变量)]选项,然后指定要引用的变量。
- Operation(操作)
- 指定是增加 HP 还是减少 HP。
- Operand(操作数)
- 指定增加或减少 HP 的数量。选择[Constant(常量)]来设定一个固定值,你需要输入 1 ~ 9999 之间的数值。当使用变量设置增减数量时,选择[Variable(变量)],然后指定要引用的变量。
- Allow Knockout(允许死亡)
- 启用时,角色的 HP 低于 0 后他们会死亡。禁用时,若角色的 HP 在 0 以下,那么 HP 将会强制设置为 1。
Change MP(更改 MP)
功能
更改角色的 MP。
设置
- Actor(角色)
- 选择目标角色。选择[Fixed(固定)]选项时,你需要指定特定的角色(或者是全体同伴)。当你需要用角色 ID 来指定角色时,请选择[Variable(变量)]选项,然后指定要引用的变量。
- Operation(操作)
- 指定是增加 MP 还是减少 MP。
- Operand(操作数)
- 指定增加或减少 MP 的数量。选择[Constant(常量)]来设定一个固定值,你需要输入 1 ~ 9999 之间的数值。当使用变量设置增减数量时,选择[Variable(变量)],然后指定要引用的变量。
Change TP(更改 TP)
功能
更改角色的 TP。
设置
- Actor(角色)
- 选择目标角色。选择[Fixed(固定)]选项时,你需要指定特定的角色(或者是全体同伴)。当你需要用角色 ID 来指定角色时,请选择[Variable(变量)]选项,然后指定要引用的变量。
- Operation(操作)
- 指定是增加 TP 还是减少 TP。
- Operand(操作数)
- 指定增加或减少 TP 的数量。选择[Constant(常量)]来设定一个固定值,你需要输入 1 ~ 100 之间的数值。当使用变量设置增减数量时,选择[Variable(变量)],然后指定要引用的变量。
Change State(更改状态)
功能
更改角色的状态。
设置
- Actor(角色)
- 选择目标角色。选择[Fixed(固定)]选项时,你需要指定特定的角色(或者是全体同伴)。当你需要用角色 ID 来指定角色时,请选择[Variable(变量)]选项,然后指定要引用的变量。
- Operation(操作)
- 指定操作的内容(附加/移除)。
- State(状态)
- 指定要附加或移除的状态。
Recover All(全体恢复)
功能
完全恢复角色的 HP 和 MP,并移除所有状态。
设置
- Actor(角色)
- 选择目标角色。选择[Fixed(固定)]选项时,你需要指定特定的角色(或者是全体同伴)。当你需要用角色 ID 来指定角色时,请选择[Variable(变量)]选项,然后指定要引用的变量。
Change EXP(更改 EXP)
功能
更改角色的 EXP。
设置
- Actor(角色)
- 选择目标角色。选择[Fixed(固定)]选项时,你需要指定特定的角色(或者是全体同伴)。当你需要用角色 ID 来指定角色时,请选择[Variable(变量)]选项,然后指定要引用的变量。
- Operation(操作)
- 指定是增加 EXP 还是减少 EXP。
- Operand(操作数)
- 指定增加或减少 EXP 的数量。选择[Constant(常量)]来设定一个固定值,你需要输入 1 ~ 99999999 之间的数值。当使用变量设置增减数量时,选择[Variable(变量)],然后指定要引用的变量。
- Show Level Up(显示升级提示)
- 启用时,如果增加 EXP 后角色升级,那么游戏画面中会显示提示信息。
Change Level(更改等级)
功能
更改角色的等级。
设置
- Actor(角色)
- 选择目标角色。选择[Fixed(固定)]选项时,你需要指定特定的角色(或者是全体同伴)。当你需要用角色 ID 来指定角色时,请选择[Variable(变量)]选项,然后指定要引用的变量。
- Operation(操作)
- 指定是增加等级还是减少等级。
- Operand(操作数)
- 指定增加或减少等级的数量。选择[Constant(常量)]来设定一个固定值,你需要输入 1 ~ 98 之间的数值。当使用变量设置增减数量时,选择[Variable(变量)],然后指定要引用的变量。
- Show Level Up(显示升级提示)
- 启用时,如果角色升级,那么游戏画面中会显示提示信息。
Change Parameter(更改能力值)
功能
更改角色的能力值。
设置
- Actor(角色)
- 选择目标角色。选择[Fixed(固定)]选项时,你需要指定特定的角色(或者是全体同伴)。当你需要用角色 ID 来指定角色时,请选择[Variable(变量)]选项,然后指定要引用的变量。
- Parameter(能力值)
- 指定增加或减少能力值的种类。
- Operation(操作)
- 指定是增加还是减少相应能力值。
- Operand(操作数)
- 指定增加或减少能力值的数量。选择[Constant(常量)]来设定一个固定值,你需要输入 1 ~ 9999 之间的数值。当使用变量设置增减数量时,选择[Variable(变量)],然后指定要引用的变量。
Change Skill(更改技能)
功能
控制角色所能使用的技能。
设置
- Actor(角色)
- 选择目标角色。选择[Fixed(固定)]选项时,你需要指定特定的角色。当你需要用角色 ID 来指定角色时,请选择[Variable(变量)]选项,然后指定要引用的变量。
- Operation(操作)
- 选择[Learn(学习)]来使技能变得可用,选择[Forget(遗忘)]来使技能变得不可用。
- Skill(技能)
- 指定要添加或移除的技能。
Change Equipment(变更装备)
功能
更改角色的装备。
设置
- Actor(角色)
- 选择目标角色。
- Equipment Type(装备类型)
- 指定要变更的装备类型。
- Equipment Item(装备物品)
- 指定要换上的装备。队伍中必须要有这件装备。
注记
- 如果队伍中没有这个装备,角色的装备不会变化。要强制装备一项物品,你必须要先为队伍增加相应的装备,这利用[Change Weapons(增减武器)] 和 [Change Armors(增减防具)] 事件指令可以做到。
Change Name(更改姓名)
功能
更改角色的姓名。
设置
- Actor(角色)
- 选择目标角色。
- Name(名字)
- 指定更改后的新名字。
Change Class(更改职业)
功能
更改角色的职业。
设置
- Actor(角色)
- 选择目标角色。
- Class(职业)
- 指定变更后的新职业。
- Save Level(保留等级) (2016.03.01 更新)
- 此项被选中时,职业改变后角色的等级不会发生变化。
注记
- 更改职业后,该职业不能装备的武器和防具会被自动卸下。
Change Nickname(更改昵称)
功能
更改角色的昵称。
设置
- Actor(角色)
- 选择目标角色。
- Nickname(昵称)
- 指定变更后的新昵称。
Change Profile(更改简介)
功能
更改角色的简介。
设置
- Actor(角色)
- 选择目标角色。
- Profile(简介)
- 指定变更后的新个人简介。