角色

Change HP(更改 HP)

功能

更改角色的 HP。

设置

Actor(角色)
选择目标角色。选择[Fixed(固定)]选项时,你需要指定特定的角色(或者是全体同伴)。当你需要用角色 ID 来指定角色时,请选择[Variable(变量)]选项,然后指定要引用的变量。
Operation(操作)
指定是增加 HP 还是减少 HP。
Operand(操作数)
指定增加或减少 HP 的数量。选择[Constant(常量)]来设定一个固定值,你需要输入 1 ~ 9999 之间的数值。当使用变量设置增减数量时,选择[Variable(变量)],然后指定要引用的变量。
Allow Knockout(允许死亡)
启用时,角色的 HP 低于 0 后他们会死亡。禁用时,若角色的 HP 在 0 以下,那么 HP 将会强制设置为 1。

Change MP(更改 MP)

功能

更改角色的 MP。

设置

Actor(角色)
选择目标角色。选择[Fixed(固定)]选项时,你需要指定特定的角色(或者是全体同伴)。当你需要用角色 ID 来指定角色时,请选择[Variable(变量)]选项,然后指定要引用的变量。
Operation(操作)
指定是增加 MP 还是减少 MP。
Operand(操作数)
指定增加或减少 MP 的数量。选择[Constant(常量)]来设定一个固定值,你需要输入 1 ~ 9999 之间的数值。当使用变量设置增减数量时,选择[Variable(变量)],然后指定要引用的变量。

Change TP(更改 TP)

功能

更改角色的 TP。

设置

Actor(角色)
选择目标角色。选择[Fixed(固定)]选项时,你需要指定特定的角色(或者是全体同伴)。当你需要用角色 ID 来指定角色时,请选择[Variable(变量)]选项,然后指定要引用的变量。
Operation(操作)
指定是增加 TP 还是减少 TP。
Operand(操作数)
指定增加或减少 TP 的数量。选择[Constant(常量)]来设定一个固定值,你需要输入 1 ~ 100 之间的数值。当使用变量设置增减数量时,选择[Variable(变量)],然后指定要引用的变量。

Change State(更改状态)

功能

更改角色的状态。

设置

Actor(角色)
选择目标角色。选择[Fixed(固定)]选项时,你需要指定特定的角色(或者是全体同伴)。当你需要用角色 ID 来指定角色时,请选择[Variable(变量)]选项,然后指定要引用的变量。
Operation(操作)
指定操作的内容(附加/移除)。
State(状态)
指定要附加或移除的状态。

Recover All(全体恢复)

功能

完全恢复角色的 HP 和 MP,并移除所有状态。

设置

Actor(角色)
选择目标角色。选择[Fixed(固定)]选项时,你需要指定特定的角色(或者是全体同伴)。当你需要用角色 ID 来指定角色时,请选择[Variable(变量)]选项,然后指定要引用的变量。

Change EXP(更改 EXP)

功能

更改角色的 EXP。

设置

Actor(角色)
选择目标角色。选择[Fixed(固定)]选项时,你需要指定特定的角色(或者是全体同伴)。当你需要用角色 ID 来指定角色时,请选择[Variable(变量)]选项,然后指定要引用的变量。
Operation(操作)
指定是增加 EXP 还是减少 EXP。
Operand(操作数)
指定增加或减少 EXP 的数量。选择[Constant(常量)]来设定一个固定值,你需要输入 1 ~ 99999999 之间的数值。当使用变量设置增减数量时,选择[Variable(变量)],然后指定要引用的变量。
Show Level Up(显示升级提示)
启用时,如果增加 EXP 后角色升级,那么游戏画面中会显示提示信息。

Change Level(更改等级)

功能

更改角色的等级。

设置

Actor(角色)
选择目标角色。选择[Fixed(固定)]选项时,你需要指定特定的角色(或者是全体同伴)。当你需要用角色 ID 来指定角色时,请选择[Variable(变量)]选项,然后指定要引用的变量。
Operation(操作)
指定是增加等级还是减少等级。
Operand(操作数)
指定增加或减少等级的数量。选择[Constant(常量)]来设定一个固定值,你需要输入 1 ~ 98 之间的数值。当使用变量设置增减数量时,选择[Variable(变量)],然后指定要引用的变量。
Show Level Up(显示升级提示)
启用时,如果角色升级,那么游戏画面中会显示提示信息。

Change Parameter(更改能力值)

功能

更改角色的能力值。

设置

Actor(角色)
选择目标角色。选择[Fixed(固定)]选项时,你需要指定特定的角色(或者是全体同伴)。当你需要用角色 ID 来指定角色时,请选择[Variable(变量)]选项,然后指定要引用的变量。
Parameter(能力值)
指定增加或减少能力值的种类。
Operation(操作)
指定是增加还是减少相应能力值。
Operand(操作数)
指定增加或减少能力值的数量。选择[Constant(常量)]来设定一个固定值,你需要输入 1 ~ 9999 之间的数值。当使用变量设置增减数量时,选择[Variable(变量)],然后指定要引用的变量。

Change Skill(更改技能)

功能

控制角色所能使用的技能。

设置

Actor(角色)
选择目标角色。选择[Fixed(固定)]选项时,你需要指定特定的角色。当你需要用角色 ID 来指定角色时,请选择[Variable(变量)]选项,然后指定要引用的变量。
Operation(操作)
选择[Learn(学习)]来使技能变得可用,选择[Forget(遗忘)]来使技能变得不可用。
Skill(技能)
指定要添加或移除的技能。

Change Equipment(变更装备)

功能

更改角色的装备。

设置

Actor(角色)
选择目标角色。
Equipment Type(装备类型)
指定要变更的装备类型。
Equipment Item(装备物品)
指定要换上的装备。队伍中必须要有这件装备。

注记

Change Name(更改姓名)

功能

更改角色的姓名。

设置

Actor(角色)
选择目标角色。
Name(名字)
指定更改后的新名字。

Change Class(更改职业)

功能

更改角色的职业。

设置

Actor(角色)
选择目标角色。
Class(职业)
指定变更后的新职业。
Save Level(保留等级) (2016.03.01 更新)
此项被选中时,职业改变后角色的等级不会发生变化。

注记

Change Nickname(更改昵称)

功能

更改角色的昵称。

设置

Actor(角色)
选择目标角色。
Nickname(昵称)
指定变更后的新昵称。

Change Profile(更改简介)

功能

更改角色的简介。

设置

Actor(角色)
选择目标角色。
Profile(简介)
指定变更后的新个人简介。