队伍

Change Gold(增加金钱)

功能

更改队伍的金钱数量。

设置

Operation(操作)
指定是增加金钱还是减少金钱。
Operand(操作数)
设置增减金钱的数量。若选择[Constant(常量)],则操作的数值是固定的,接下来输入此值即可。如果选择[Variable(变量)],则操作数需要使用变量指定,接下来你要指定所参考的变量。

Change Items(增减物品)

功能

更改队伍中物品的数量。当改变数量时,如果它超出了 0 ~ 99 的范围,则数值会被调节为 99(玩家所持最大数) 或 0(主角背包中没有此项物品)。

设置

Item(物品)
指定要增减的物品。
Operation(操作)
指定是增加物品还是减少物品。
Operand(操作数)
设置增减物品的数量。若选择[Constant(常量)],则操作的数值是固定的,接下来输入此值即可。如果选择[Variable(变量)],则操作数需要使用变量指定,接下来你要指定所参考的变量。

Change Weapons(增减武器)

功能

更改队伍中武器的数量。当改变数量时,如果它超出了 0 ~ 99 的范围,则数值会被调节为 99(玩家所持最大数) 或 0(主角背包中没有此项武器)。

设置

Weapon(武器)
指定要增减的武器。
Operation(操作)
指定是增加武器还是减少武器。
Operand(操作数)
设置增减物品的数量。若选择[Constant(常量)],则操作的数值是固定的,接下来输入此值即可。如果选择[Variable(变量)],则操作数需要使用变量指定,接下来你要指定所参考的变量。
Include Equipment(包含装备)
启用后,减少武器时,角色正装备的武器也可以被去除。

Change Armors(增减防具)

功能

更改队伍中防具的数量。当改变数量时,如果它超出了 0 ~ 99 的范围,则数值会被调节为 99(玩家所持最大数) 或 0(主角背包中没有此项防具)。

设置

Armor(防具)
指定要增减的防具。
Operation(操作)
指定是增加防具还是减少防具。
Operand(操作数)
设置增减防具的数量。若选择[Constant(常量)],则操作的数值是固定的,接下来输入此值即可。如果选择[Variable(变量)],则操作数需要使用变量指定,接下来你要指定所参考的变量。
Include Equipment(包含装备)
启用后,减少防具时,角色正装备的防具也可以被去除。

Change Party Member(更改队伍成员)

功能

更改队伍的成员组成。你也可以使用此命令将队伍的成员数减少到 0。如果这样做了,地图上就不会显示主角的行走图。

设置

Actor(角色)
选择需要更改的角色。
Operation(操作)
选择要进行的操作(加入/离开)。
Initialize(初始化)
启用后,角色的一切特性将重置,恢复到[Database(数据库)]中所指定的状态。