条件控制
开关操作
功能
改变开关的值(打开/关闭)。
设置
- 开关
- 指定需要更改的开关。操作一个开关时选择[单个],并指定所要操作的开关。同时更改编号连续的开关时选择[批量],指定开关编号的范围。
- 操作
- 要代入开关的值(打开/关闭)。
变量操作
功能
更改变量中的值。
设置
- 变量
- 指定需要更改的变量。操作一个变量时选择[单个],并指定所要操作的变量。同时更改编号连续的变量时选择[批量],指定变量编号的范围。
- 操作
- 说明如何计算数值(参见备注)。[Variable(变量)]的计算结果取决于该变量计算前的值,计算的方法,操作数。
- 数值
- 指定用于[操作]计算中的值(参见备注)。
备注
- 关于[操作]指定的计算方法内容如下。
赋值 代入数值(不计算)。 加法 代入“操作前变量的值+数值”的计算结果。 减法 代入“操作前变量的值-数值”的计算结果。 乘法 代入“操作前变量的值×数值”的计算结果。 除法 代入“操作前变量的值÷数值”的计算结果。 取余 代入“操作前变量的值÷数值”的余数。 - [数值]中指定的值如下。(其取值范围为 -99999999 到 99999999).
常量 应用一个固定的值。右侧指定该值。 变量 应用一个变量的值。指定引用的变量。 随机 应用一个随机数值。指定所要产生的随机数范围(-99999999~99999999)。 游戏数据 应用一个有关游戏进行状况的值。点击[…]可以打开窗口,指定所要引用的信息。(参考下方) 脚本 应用输入的 JavaScript 脚本的求值结果。 - 当选择[游戏数据]为[数值]时,数值的类型为下列项目中的一个。
物品 应用指定物品的持有数。 武器 应用指定武器的持有数。 防具 应用指定防具的持有数。 角色 应用角色的属性(HP、MP等)值。指定目标角色和对应属性。 敌人 应用敌人的属性(HP、MP等)值。指定目标敌人和对应属性。该项只在战斗中时有效。 人物 应用玩家或事件的坐标和方向的值。 地图 X 坐标, 地图 Y 坐标 :当前位置的地图坐标。 方向 :现在的朝向 (上 = 8 / 左 = 4 / 右 = 6 / 下 = 2) 画面 X 坐标, 画面 Y 坐标 :画面上显示位置的坐标(像素)。 队伍 队伍中指定位置处的角色ID。 其他 使用其他的数据。
独立开关操作
功能
控制独立开关的值。
设置
- 独立开关
- 指定要操作的独立开关(A~D)。
- 设置
- 指定代入开关的值(打开/关闭)。
备注
- 不能使用于战斗事件中。
计时器操作
功能
启动/停止计时器。计时器可以计量时间限制(剩余时间)。启动计时器后,画面右上角就会自动显示剩余时间。打开菜单时,计时器的倒计时会暂停(不计量时间)。要根据计时器的剩余时间进行处理的分支,可以使用事件指令[分支条件]等。
设置
- 操作
- 开始计量时间限制则指定[启动],停止计量则指定[停止]。
- 时间
- [操作]中选择[启动]时,指定限制的时间(0分0秒~99分59秒)。