如何设置效果

设置概述

[效果]参数定义了当一个主角/敌人使用技能或物品时给指定的角色应用的效果。

下面列出13种可以使用的效果。你可以通过配置多种效果来创建拥有组合效果的技能/道具。

设置效果

双击效果区域的空行来添加一个效果。在显示的窗口中选择效果的类型,并指定一些设置诸如效果应用的目标、效果的强度等。

设置的效果的详细信息会显示在[效果]列表里面。 你可以通过双击该条重新编辑效果的内容。 此外,你可以右键点击一个效果,在出现的上下文菜单中进行诸如复制和删除设定等操作。

效果的详细设定

回复标签页

回复HP
回复HP(添加到当前值)。 指定一个目标角色的最大HP的百分比(-100%到100%)的数值以及一个固定的数值(-999999到999999)。 如果你只打算设置其中的一种数值,那么将另一种设置为0. 将这种效果设置到道具上时,回复效果会根据使用者的[药物学]特殊特性值进行改变。
回复MP
回复MP(添加到当前值)。 指定一个目标角色的最大MP的百分比(-100%到100%)的数值以及一个固定的数值(-9999到9999)。 如果你只打算设置其中的一种数值,那么将另一种设置为0.
获取TP
按照确定的数量提升TP。使用一个确定的数值(0到100)来指定提升量。

[状态]标签页

添加状态
添加一个状态。 指定一个所需的状态并更改成功的概率(0到1000%)。 通过将这个值设置到高于100%,将有比原有效用更高的机会成功获得状态。
移除状态
移除一个状态。 指定一个所需的状态并更改成功移除的概率(0到100%)。

[参数]标签页

添加增益效果
提高一层特定特性的修正。 每一层修正对原有数值有25%的影响。 要想使层数同时增加超过两层,需要多次添加这个效果。 设置目标特性以及这个效果持续的回合数(1到100)。
添加减益效果
降低一层特定特性的修正。 每一层修正对原有数值有25%的影响。 要想使层数同时降低超过两层,需要多次添加这个效果。 设置目标特性以及这个效果持续的回合数。
移除增益效果
当一个特性的修正层数是增益时,将这个特性重置到它原来的数值。
移除减益效果
当一个特性的修正层数是减益时,将这个特性重置到它原来的数值。

[其他]标签页

特殊效果
你只能将这个设置为[逃跑]。目标角色会从战斗中逃脱。如果主角受到了这个效果的影响,则将不会获得任何经验值。
成长
永久性增加一个特性的值。 指定目标特性和它增加的数值(1到1000)。
学习技能
一个主角将学习特定的技能。这个效果不能应用在敌人身上。
公共事件
运行特定的公共事件。一种数据只能设置一个这种效果。