基本编辑器控制
各个窗口组件的名称和功能
打开工程后显示的窗口称为“主窗口”。主窗口主要用于编辑地图和事件。例如[Database]这样的工具箱就是在主窗口菜单中打开的。各个组件的功能如下。
- (1) 菜单栏
- 这个软件的可用功能可以从这里选择。
- (2) 工具栏
- 一些特定功能可以通过点击上面的按钮来打开。
- (3) 图块板
- 绘制地图的可用图块都在这里显示。你可以利用下面的标签来切换成组/区域编辑模式。
- (4) 地图列表
- 显示当前游戏所创建的所有地图数据的列表。
- (5) 地图预览
- 显示当前所选择的地图中的内容。它主要被用来绘制地图和指定事件放置的位置。
- (6) 状态栏
- 显示当前所选功能的详细信息,地图名和地图坐标。
编辑参数
在使用本软件制作游戏时,制作过程的核心是在各类窗口中调节对象的可用参数,并指定像文本和道具这样的游戏内容。下面是可设定的项目以及他们的编辑方式。
- 输入文本
- 当你点击设置区域,"|"光标就会出现。在这种状态下使用键盘输入文本,文本会出现在光标的位置上。你也可以使用键盘上的方向键移动光标。输入文本的方式取决于你所使用的输入法。
- 输入数值
- 就像输入文本一样,当点击参数的区域时,"|"光标就会出现。在这种状态下使用键盘输入半角数字。通过点击设置区域右边的[∧] 和[∨]按钮,你可以增加或减少数值。
- 单选框
- 从多个项目中选择一项。点击[○]按钮后,中间有黑点的选项处于选中状态。
- 复选框
- 启用/禁用旁边所显示的参数。点击[□]按钮后,对应参数被启用。再次点击一次会撤销选中的状态。
- 下拉列表
- 从列表中选择一项。你可以通过点击设置区域右侧的[∨] 箭头来打开列表。
- 列表框
- 在列表中显示多项设定。通过双击一个项目,你可以增添或变更窗口中的内容。
- [...]按钮
- 有些项目的详细信息在另外的独立窗口中显示,这些项目的设置区域右侧会有一个[...]按钮。点击[...]按钮,并在打开的窗口中设置你的参数。
- [OK] [Cancel] [Apply]按钮
- 当你要完成你所做的更改时,应该使用这些按钮。点击[OK]按钮确认更改并关闭窗口,点击[Cancel]放弃当前更改并关闭窗口,而点击[Apply]按钮则是确认更改但不关闭窗口。
Searching via a Context Menu (June 8th, 2017 Update)
The context menu can be opened by right clicking on a map or database. From there, you can select the [Search] option.
The [Search] window will then open. After searching once, you can select [Search Next] or [Search Previous] to continue searching for the same text.